【TGS 19】武裝和機體大幅增量!由《組合機器人》製作總監打造的《Synaptic Drive》

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2019-09-23 12:41:57 原文出處

  在於幕張國際展示場舉辦的東京電玩展 2019 中,由過去曾經擔任《組合機器人(カスタムロボ)》遊戲總監的見城浩治負責製作的動作遊戲Synaptic Drive(PC / Nintendo Switch),也在展場裡的 YUNUO GAMES 攤位上展出遊戲試玩版本。
 
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  本作在去年東京電玩展時,是在獨立製作遊戲專區以「ThousandGames」名義參展,但在今年確定會由禹諾國際負責發行,於是也進入禹諾國際的企業攤位。以下就要為大家介紹遊戲內容,並且和去年參展版本比較,看新增了哪些要素。
 
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在會場上可選擇要試玩 PC 版或是 NS 版

  《Synaptic Drive》是一款操作可以自由更換各種武裝之機器人的雙人對戰型動作遊戲,遊戲規則非常簡單,玩家只要在四方形的場地裡自由移動,搶先擊破對手就可獲得勝利。
 
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  主要攻擊手段有以射擊攻擊從遠距離對敵人造成傷害的「鎗械(ガン)」,會追蹤對手的「軌道炸彈(トラッカー)」,可以直接對附近敵人發動攻擊的「接近攻擊」,以及可以自由操作移動軌道並即時引爆的特殊兵器「繩索(ワイヤー)」等,四種不同的攻擊手段。每種攻擊手段的能力當然會因為裝備的零件不同而有大幅度變化,使作戰時有效的戰略也隨之改變。
 
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    按住鎗械的發射鈕就會發動蓄力射擊(チャージショット),讓攻擊依照裝備的武器產生變化

  就武器以外的部份來說,選擇決定體力和移動性能的「身體(ボディ)」也是關鍵之一。各個身體都準備了兩種可說是必殺技的「究極招式(アルティメット)」,武裝、身體和究極招式三種要素,也就是本作組合要素的中心元素。
 
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  和去年參展的版本相比,最大的變化首先是畫面和演出層面有所強化。除了各種武器使用時的特效之外,原本很殺風景的場地上也多出許多科幻風格的裝飾,各種遊戲介面也變得更為華麗。有看過上次參展版本畫面的玩家,不妨仔細比對看看有哪些變化。
 
  遊戲規則也和只有對戰的上個版本不同,追加了要過關斬將的單人遊戲模式,另外武裝、身體和關卡種類大幅度增加也是不能錯過的重點。根據現場工作人員表示,雖然這次參展的試玩版選擇還是有所限制,但是在遊戲完成版還會提供最多可讓四名玩家一起同樂的遊戲模式。
 
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  接著就要來談談比較深入一點的遊戲內容了,雖然說作戰時使用的戰術會依照組合裝備不同而大幅改變,不過本作戰鬥時的基本規則,就是互相爭奪只要受到傷害就會減少的「倒地計量表(ダウンゲージ)」。當倒地計量表歸零,就會強制陷入毫無防備的「大倒地」狀態,因為在這時吃下接近攻擊之類攻擊,體力就會一口氣削減一大段,所以應該要視為重要素僅次於體力計量表的重點資源。
 
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  攻擊範圍越廣(追蹤能力越高)的攻擊,對於倒地計量表造成的影響就越小,反過來說像是散彈鎗之類不容易命中的攻擊,就可以一口氣削減敵人的倒地計量表。能夠把敵人打到倒地的距離,和敵人倒地之後能施展怎樣的追擊,這些部份應該也會成為組合零件時的方針。
 
  至於能讓攻擊命中的時機,由於本作的射擊武器在發動攻擊時基本上都必須要停下來(部份身體可能會讓行動有所變化)的關係,所以這就是攻擊的大好時機。
 
  想要閃過追蹤性能高的射擊攻擊,就要活用衝刺或是連按兩次跳躍鈕能發動的特殊動作(二段跳躍或空中衝刺),但在使用這些動作時需要消秏「衝刺計量表(ダッシュゲージ)」,因此也必須要記得利用場地上的障礙物來爭取時間。
 
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  接下來要談到本作獨特的「繩索」要素,因為繩索是一個自由度很高的武裝,所以筆者也是花上一段時間才開始習慣(大約是在玩過十場之後),但是在習慣操作之後,就是個可以彌補裝備弱點,並且控制對手行動等等,是個玩起來有很多不同樂趣的武裝。注意對手的行動,當他躲在牆壁後面時就從反方向射出繩索的快感,的確是本作特有的遊戲性。
 
  雖然在會場上每個人每次試玩都只有十五分鐘的限制時間,但是想要先馬上下場體驗戰鬥,然後再更換組合零件後再次進入戰鬥,也還是在時間限制之內。自然是要體驗一下,使用包含身體在內完全不同零件的戰鬥了啊。
 
  就筆者實際試玩過後的心得來說,初學者最好先使用移動速度較高的身體,並且選用可以連射的武器製造彈幕。另外速度太快的繩索同時也代表很難控制,先選擇速度較慢而且爆炸次數多(爆風範圍大)的繩索,會比較容易習慣操作。
 
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    雖然在試玩時應該很難確認所有情報,不過在裝備選擇畫面裡可以看到各個裝備的解說,不妨參考解說來確認性能

  就算是感覺還想多玩一會,但這次的試玩內容就到這邊結束。本作是一款組合、操作自由度都非常高的動作遊戲,給人一種深不見底的感覺。
 
  目前遊戲還在開發當中,包含傷害量在內的對戰平衡也是持續在調整,只不過作為一款對戰遊戲,實在是已經很令人期待。對於喜歡在不斷的測試和實戰當中學習的對戰遊戲玩家來說,是一款必須要密切注意今後發展的作品。
 
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(C)YUNUO GAMES All Rights Reserved. Developed by Kouji Kenjou / Thousand Games

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