由遊戲橘子代理、日本 Cygames 與子公司 Citail 共同研發的全新彈珠台動作 RPG《
彈射世界》(iOS / Android)繁中版今日前已正式在 App Store、Google Play 商店開放下載。《
彈射世界》玩法設計以「彈珠台」為基礎,加入冒險劇情、角色培養、戰鬥系統等 RPG 元素,是一款讓玩家能盡情享受快節奏打擊感的全新動作 RPG。
此外,《
彈射世界》承襲 Cygames 旗下作品的精緻畫風,等待玩家發掘每位角色進化後的新型態造型,戰鬥畫面上則為 2D「點陣圖」風格,可同時享受兩種截然不同的遊戲視覺效果。本次巴哈姆特 GNN 也特別透過電子郵件的方式專訪 Cygames 與子公司 Citail 開發團隊,與玩家分享相關資訊。
Q:想先請開發團隊向玩家介紹一下《彈射世界》這款作品。
A:《
彈射世界》是一款操作角色去衝撞敵人的爽快連擊動作遊戲。在這款作品中,玩家要培育各有所長的角色們,透過組合各個角色的技能,就能使出更強勁的攻擊。此外,還能和其他玩家連線遊玩協力戰鬥,一起挑戰強大的 Boss。玩家可以透過互相合作阻止敵人的行動,或是使用連鎖技能給予敵人大量傷害,體驗到和單人戰鬥不同的爽快感。
在觀看主線劇情時,則是能透過豐富的插圖表現,來享受主角與夥伴們在充滿變化的各種世界之間旅行的冒險故事。不只如此,《
彈射世界》也非常注重音樂及世界觀,是一個讓各年齡層的玩家都能開心遊玩的遊戲。
Q:請問遊戲內的美術選擇以點陣圖來呈現是否有特殊理由呢?
A:《
彈射世界》的遊戲動態相當快速,如果以 3D 模型來呈現角色的話,會變得很難看清楚畫面。因此,團隊認為用點陣圖的簡潔和可愛來呈現這個遊戲是最適合的選擇。
Q:當初是如何決定以「彈珠台」玩法作為核心內容的呢?
A:雖然當初遊戲系統是以彈珠台為發想,但在經過反覆測試之後完成的玩法其實變得和「彈珠台」相當不一樣。為了讓玩家在遊玩這款作品時有玩「彈珠台」的感覺,又能體驗到動作遊戲的樂趣,《
彈射世界》在遊戲操作的設計上相當講究。
A:關於繁體中文版是否會與日版合作過的作品合作,這部分必須之後再與 Gamania 及版權商協商。
Q:針對強度方面,開發團隊是如何決定平衡並進行調整的呢?
A:根據技能組合的不同,會對遊戲的平衡性造成很大的變化,因此團隊在設計時會慎重地確認「現在環境的 DPS 大概是多少呢?」以及「實裝時會造成多大的變化呢?」等平衡性相關的問題。
Q:在日版的經營上母公司 Cygames、子公司 Citail 怎麼分工?
A:發行是由 Cygames 負責,開發則是由 Cygames 和 Citail 合作進行。
A:《
彈射世界》的故事是在各種不同的世界進行冒險,因此就世界觀的設定來說算是一個比較容易跟其他作品合作的遊戲。不過,要用點陣圖表現出合作角色的魅力和風格相當不容易,所以團隊每次都會不斷地反覆測試呈現出來的效果。
Q:想請問是如何決定合作 IP 呢?
A:如上題所述,《
彈射世界》就世界觀的設定來說算是一個比較容易跟其他作品合作的遊戲,因此團隊會評估當下有話題及接受度較高的作品,再來決定是否要合作。
Q:《彈射世界》在日本已推出有一年半的時間,能談談接下來的展望嗎?
A:為了讓《
彈射世界》的玩家之後也能繼續支持這款作品,團隊目前預計會以改善遊戲功能為主軸,並持續追加圖鑑等功能來讓遊戲內容更加充實。而遊戲的主線劇情也即將邁入第二部,將有更大的謎題等待來大家探索。活動 BOSS 則預計追加精靈獸系列,也請各位玩家敬請期待在海外版實裝的那天到來。
Q:最後,開發團隊有沒有想對繁中版玩家說的話呢?
A:繁體中文版《
彈射世界》一上市就受到許多玩家熱烈支持,非常感謝各位玩家讓這款作品有一個好的開始。團隊今後也會繼續努力開發讓各位玩家能開心遊玩的內容!