【巴哈ACG21】闡述「無法實現的願望」 遊戲組文策院特別獎《Recall: Empty wishes》

(GNN 記者 Jessica 報導) 2021-09-28 18:36:22

  由巴哈姆特舉辦的「巴哈姆特 2021 ACG 創作大賽」已於日前揭曉了所有組別的得獎者名單,至今年已邁入第 10 年,原訂 8 月 14 日為本次大賽得獎作品舉辦之頒獎交流茶會,因本土疫情仍具有風險,為了所有與會者的健康著想,改為線上公布。而為鼓勵得獎者以及參賽者,本次 GNN 特別專訪到在本屆賽事中於各組別獲得前三名的得獎者等,讓他們分享本次的作品創作歷程以及心情,本篇就為大家專訪到「遊戲組」的文策院特別獎得獎作品《Recall: Empty wishes》團隊。
 
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作品頁面連結:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2021/demo.php?t=3&sn=50

 
  《Recall: Empty wishes》是一款具有懸疑要素的劇情向的 2D 橫向卷軸遊戲,故事描述一切的事情都發生在完美人弟弟失蹤後,姊姊試圖追尋線索、尋找其失蹤的真相,姊姊與其朋友一起透過兒時的玩具話筒來到了一個過去的影像世界,在這個世界裡能聽見每個人埋藏在心底的願望,而真相也隨著那些願望逐漸浮現……。
 
  該作品由五位來自國立中正大學傳播系與心理系的學生組成的團隊「泡芙虎克工作室」所開發的作品,同時也是團員傳播系畢業製作作品。團隊成員中,心理系的「傅書軒」負責遊戲製作、企劃等作業,而傳播系的「央色」、「ㄒㄩ」負責遊戲美術,分別負責角色設計、CG 圖以及場景設計跟動畫,而程式方面由傳播系沈祖皜和心理系陳信祐擔綱,各自負責腳本構成、場景建置,以及遊戲中的各項系統並確保程式不會跑到一半就爆炸等。
 
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    團員合照
  遊戲製作人「傅書軒」提到為想投入本次創作是因為「這是我很喜歡、也很想跟大家分享、思考的故事。」遊戲故事圍繞著一對姊弟之間的願望與回憶而展開,玩家會操控姐姐的角色,穿梭在回憶裡尋找弟弟為何失蹤的真相。傅書軒指出,整部劇的核心概念則是「無法實現的願望」,「我們想試著透過這款遊戲詢問觀眾:『在意識到自己的願望不會實現之後,我們還要繼續怒力下去嗎?如果選擇繼續努力下去,那又是為了什麼而努力呢?』」
 
  其他四位團隊大多都是受到故事劇本的吸引而被紛紛吸引加入創作,美術「央色」原先就知道這個故事的初始樣貌,對於做成遊戲後會有怎樣的呈現、內容會有怎樣的改編相當好奇與期待,因此決定加入。而美術「ㄒㄩ」和程式「陳信祐」在接觸故事後都被內容吸引,ㄒㄩ 表示:「只要是有趣的事情就會想做看看,而且聽故事的時候,就覺得對內容很有共鳴,所以一問我要不要參與這款作品時就答應了」,陳信祐則提到不僅被劇本吸引,自己從小也喜歡打遊戲,對遊戲的產製過程也有興趣,「心理系唸一唸突然有機會參與遊戲製作真的是想都沒想過(???),所以我沒考慮太久就加入了!」只有程式「沈祖皜」是唯一不知道劇本長什麼樣子的情況就直接加入的成員,他說:「大概是因為我大白鵝從小就有一個夢想要做一名遊戲明星☆之類的吧?反正能做遊戲就很酷,不是嗎!(不是嗎???蛤?)」
 
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  創作的靈感主要來自何處?傅書軒回答:「本身這個作品是改編自於我曾經撰寫的同名舞台劇劇本 ,靈感來源大概是平常追劇、看電影而累積而來的吧?至於貫穿整部劇的核心概念,是之前在追高橋留美子老師的作品《犬夜叉》時,我看到結局最後一話的標題『無法實現的願望』,頓時雞皮疙瘩,整部作品一直在不斷鋪陳劇中的四魂之玉能實現願望,但最後蒐集齊了卻發現自己的願望其實根本不會實現,於是我便從這個概念開始發想,後來遇到了現在團員們,讓我可以有機會以遊戲的形式敘說這個概念跟故事。」
 
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    儀式 CG
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    儀式 CG 草稿
  當被進一步問到有沒有受到特定創作或是創作者的啟發與影響時,傅書軒認為自己本身是個接觸很多種類型作品的人,只要是好的作品都值得參考,除了遊戲外,影劇、漫畫、舞台劇等,都可能是我借鏡的來源,包含連續劇天黑請閉眼》、《積木之家》;泰國導演楚克執導的電影愛在暹羅》、《Home》;漫畫家姜草的作品《照明商店》、《追逐時間》;遊戲則有《去月球(To the Moon)》、《The Coma》、《返校》;還有舞台劇無眠》、《Dear God》等。
 
  除了故事上,其實主角人設和名字也有參考來源。傅書軒補充:「其實林子維是他的朋友,是位各方面都很完美的人,不管成績、外表、個性都是,也是改變我蠻多的一個人,所以我借用了他的人設來發展這個故事,但基本上只有人設啦,故事本身跟他完全無關,所以觀眾不用特意去連結遊戲中的角色。」
 
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    遊戲中的主要角色,由左至右依序是:簡睿萱、林子晴、林子維、何昱銘、黃詠英
  至於遊戲場景,團隊會考量到角色的人物設定來設計。美術央色指出:「設計遊戲場景時,由於角色的家庭背景較為富裕,加上角色職業的因素,室內裝潢是以北歐風去構思的,而角色的生活年代基本上與我們一致,為了加強與現實的連結、增加玩家的共鳴,我們也加入了許多在日常生活能看到的元素,所以蠻多場景在各團員的家中或許都能瞥見一個神似的角落(笑)。」
 
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  • 設計子晴房間時的多個階段,從草稿、上色、到丟進程式裡做燈光渲染
  遊戲大概花了一年多的時間製作,由於劇本一開始以舞台劇的故事做為起點,而為了因應遊戲需求以及不同的說故事方式,團隊成員首先將腳本改寫了。「2020 年 5 月(團隊成員三下)的時候,那個學期我們幾乎每週都會針對遊戲腳本進行開會討論,在學期結束時劇情架構已經定得差不多了。」美術央色接著說:「升大四的暑假(2020 年 7 月)我們開始摸索並建構遊戲系統,還有遊戲場景、角色設定的基本構思,不過那時候因為暑期實習的關係,進度的推進其實不多,主要的開發進度都還是集中在四年級學期開始,一直到今年(2021 年)5 月中釋出試玩版之前的這段時間。」
 
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    神像送禮 CG
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    神像送禮草稿
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    電話介面
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    電話介面草稿
  製作過程中遇到最大的挑戰就是會比較多浪漫的想法,卻忽略了時間限制等。程式陳信祐分享:「我們在各自的職位上都有一定的基礎,但遊戲製作的經驗幾乎是零,最菜的那種,所以花大把精力去學新東西是必要的過程。開發前期幾乎是邊做邊摸索,想法也常太浪漫(現在仍是偏浪漫的想法),不小心就把目標規模訂的太遠大,忽略時間跟技術力的限制。」
 
  陳信祐進一步分享,記得剛開始做的時候,常會擔心做不出企劃想要的功能,在遊戲的操作、玩法上也花了很多心思跟時間修改,卡住的時候偶爾會冒出「我們真的做得出來嗎…?」的念頭。不過大家都會盡可能的找方法解決問題,也願意溝通跟接納彼此的意見,所以有慢慢摸索出適合團隊的開發模式了。而且,為了要把遊戲生出來,在做遊戲的過程中每個人也都學了不少新技能,程式陳信祐認為「這種強迫升等的概念感覺很超值呢!(?)」
 
  開發過程中團隊更舉辦了類似集訓的活動,這對程式沈祖皜來說是很難忘的事情。對此,他回憶:「我們被強制抓去美術家開遊戲製作再教育營,一開始以為我們會像小奴工一樣不停地工作,事實上也是真的跟小奴工一樣不停地工作,只是我們是快樂的小奴工(笑)。」
 
 
  遊戲在放視大賞展出的那幾天則是令央色印象深刻的事情,她說雖然才三天的活動,卻因為發生太多事情讓她體感像是過了 1 個月似的,而最後能夠在放視獲得獎項更讓他們萬萬想不到的事。央色談到:「剛開始有入圍就覺得夠滿足了,在頒獎典禮上被唸出名字時,我真的直接哭出來,還被ㄒㄩ當景點拍照(笑)。」對此沈祖皜也補充:「當站上頒獎台的那一刻,再累都好像瞬間值回票價了,我相信大家都是這麼想的。」
 
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    泡芙虎克(右)參與比賽時得獎的照片(左邊為《繼生》團隊)
  接著談到這次參加巴哈姆特的創作比賽的契機,團隊成員從以前就一直有在關注巴哈,且認為巴哈在 ACG 中文圈的影響力甚遠,因此進而報名參賽。而能在這個平台舉辦的大賽上得獎,他們都表示「很開心!」同時感謝文策院的評審願意給他們肯定,「我們得獎的時候也是非常驚喜!」唯一覺得可惜的是這次沒能有實體茶會,失去一個與其他組交流的機會,團隊表示:「希望疫情趕快退去,祝福巴哈明年可以舉辦順利!」
 
  而在這次的「巴哈姆特 2021 ACG 創作大賽」的參賽作品中,《你是一隻胖倉鼠》受到團隊的吸引,因為有組員有在養倉鼠。陳信祐認為:「《你是一隻胖倉鼠》完全就是有吸,超合我胃口,玩起來有趣,美術的像素畫的也很可愛,現在我的搖桿上都貼滿了胖倉鼠!」而美術「ㄒㄩ」補充:「它的遊戲故事也很ㄎㄧㄤ、很有趣,遊玩也不會難以上手。」除了《你是一隻胖倉鼠》外,《亞路塔》和《Mirror xd》也受到陳信祐注目,他覺得《亞路塔》的動作很流暢,攻擊手段特別打擊感也不錯,完成度非常高;《Mirror xd》則是充滿各種迷因,加上形狀非常獨特的生物(?)設計,整體真的超ㄎㄧㄤ。
 
參考連結:
 
  《Recall: Empty wishes》目前公開的版本包含前兩章的劇情,未來完整版總共會有 6 個章節。之後團隊會繼續把這款作品完成,預計明年可以釋出完整版的遊戲並在 Steam 平台上架。至於之後的發展,由於團員有各自的人生規劃,所以之後會不會繼續開公司或是能不能在遊戲業界看到他們都是未知數,但團隊保證「做完這款遊戲是一定會的!」
 
  最後有沒有什麼話想對玩家或讀者說?企劃傅書軒:「期待玩家在遊玩時能深浸在這個故事裡,我們在設計了很多細節等著玩家去發現,同時也希望玩家在玩完後,可以思考自己對心底的願望有什麼想法?」美術央色表示,在推展進度的過程中,自己都很期待做到後面的劇情,因此希望遊戲完成後玩家都能有個好的體驗並享受這款作品,接下來的幾個月還請多多指教!
 
  美術「ㄒㄩ」和程式陳信祐希望,大家可以對這個遊戲的場景跟故事有親切感,好好體驗這個故事並在遊玩的過程中找到一些共鳴。程式沈祖皜則提到:「玩家可以數數看遊戲中總共出現了幾隻鵝喔ㅋㅋ」
 

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巴哈姆特 2021 ACG 創作大賽「遊戲組」 專訪報導

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  • 銀賞:卡爾傳說(即將刊登)
  • 銅賞:最後指令 Last Command(已刊登)
  • 銅賞:Perisite(即將刊登)
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