由巴哈姆特舉辦的「巴哈姆特 2023 ACG 創作大賽」所有組別的得獎者名單已揭曉。為鼓勵得獎者以及參賽者,本次 GNN 也特別專訪到在本屆賽事中於各組別獲得前三名的得獎者,讓他們分享本次的作品創作歷程以及心情。本篇就為大家專訪到「遊戲組」銅賞《
語願 》開發團隊 findence studio。
巴哈姆特 ACG 創作大賽頒獎茶會合照
作品簡介
《
語願 》是一款劇情結合手語的校園青春遊戲,在遊戲中玩家扮演一名加入手語社的女高中生,同時體驗以往在學校的高中生活。並且透過各種需要使用手語的劇情安排,讓玩家理解在日常生活中使用手語的頻繁程度,消除我們與聽障者之間的界線。本遊戲只要使用配有內建鏡頭的筆電或桌機就能下載程式並進行遊玩,期能讓玩家在遊戲中深刻體驗盡在不言中的另一種溝通形式。
評審 SIGONO 執行製作/3D 美術總監許又仁(Tosh)指出,《
語願 》是本次參賽作品中令他非常印象深刻的作品之一。
遊戲的誕生之路
《
語願 》開發團隊 findence studio 由兩位學生組成,包含專案管理及手勢偵測的恩柔,以及負責美術及遊戲程式的宜真。在大學三年級下學期開始要提案大學四年級的畢業專題時,她們討論很久一直在想要怎麼做到完全不一樣的遊戲機制,最後在不斷討論後兩人蹦出了用手語來玩的想法,便開啟了漫長的研發之路……。使用鏡頭偵測及手語進行遊戲故事的方式是本作的主要特色,玩法上玩家透過鍵盤移動角色,在鏡頭中比出手勢進行遊玩。
人與人的關係始於溝通,語言的溝通與非語言的溝通構成了我們互動的基礎,「手語」是一種為特定族群所設計的溝通系統。在日常生活中,大家也經常使用某些約定俗成的手勢來傳達意義,這就是《
語願 》的設計理念。遊戲結合手勢偵測技術與青春的校園劇情,期能讓玩家在遊戲的過程中認識手語,拓展人與人溝通的使用媒介。在遊戲中,玩家要透過各種需要使用手語的劇情安排,讓玩家理解在日常生活中使用手語的頻繁程度,消除與聽障者之間的界線。
團隊提到:「目前市面上的手部體感遊戲大多是藉由手部追蹤來進行遊戲,而我們所設計的遊戲則著重於手勢的偵測,除了要追蹤手部動作,我們還需要讓電腦識別每個手勢所代表的特殊意義,透過深度學習自動萃取特徵並進行影像分類及物件偵測,可讓手勢的辨識變得更加精確。」
然而,有些手語還需要搭配臉部表情,為了能更正確地向玩家傳達手語內容,在遊戲設計中也盡力還原真實的情緒表現。只要使用配有內建鏡頭的筆電或桌機就能下載程式並進行遊玩,「期望能讓玩家在遊戲中深刻體驗盡在不言中的另一種溝通形式」。
發想初期,她們看到一款遊戲是透過臉部來操控遊戲裡的角色,這引發了她們的創作的靈感。開發期間她們挖掘了很多特別的遊戲來玩,其中一款叫做《萊拉是誰 Who's Lila?》,它以操控角色表情來推進遊戲,「我們覺得十分有趣,所以蹦出一個用手勢來推進遊戲的想法。」
遊戲風格方面在剛開始受到《
回憶中的瑪妮 》影響,宜真指出:「我和恩柔都很喜歡宮崎駿的作品,想以兩位女生純純的愛當作故事主軸,雖然最後故事更動了非常多次,變成了青春校園劇。」而在整體遊戲畫面上,她們主要參考了《
十三機兵防衛圈 》的風格,對此恩柔特別稱讚:「這個遊戲的美術、場景光影真的很美」,再加上參考《
歧路旅人 》獨特的光影效果,遊戲才逐漸成形。
除此之外還有受到什麼作品啟發或影響嗎?恩柔回應:「我個人對遊戲涉略沒那麼廣泛,但我從小就很喜歡《
牧場物語 》系列,一直都很喜歡輕鬆休閒類型的遊戲,所以應該也淺移默化影響我們遊戲的風格。」而宜真認為自己跟恩柔的喜好蠻相似的,對於清新可愛又日系的作品風格相當喜歡,像是備受大家喜愛的宮崎駿的作品,或是任天堂的《
牧場物語 》或《
動物之森 》等治癒系遊戲。此外,宜真還偏好敘事向或玩法特別的獨立遊戲,像是前面提到的《
十三機兵防衛圈 》、《
異變小鎮 (暫譯,原名:Mutazione)》和《
Inmost 》等,都是她們製作遊戲很好的養分。
開發困境
遊戲製作時間差不多一年的時間,從大三下開始提案企劃討論,大四上開始執行。過程中最大的挑戰就是程式,尤其「手勢的偵測」是最卡關的部分,恩柔透露:「剛開始一直找不到可以跟 Unity 相容的偵測程式,從 python mediapipe opencv 不斷試錯,最後終於找到 yolov5 這個可以相容的模型。」
「程式一直是我們最大的挑戰,」宜真分享:「永遠記得手勢偵測程式跟遊戲本體終於相容並能成功執行的當下我們有多興奮!」除了程式,遊戲美術的設定其實花了比想像中還要多的時間,原本想要以真人比例去繪製角色,最後還是改回了自己較擅長的風格。
當編輯問到開發過程中有沒有難忘的事情?恩柔表示,現在回想做遊戲得過程中真的蠻辛苦的,因為團隊只有兩個人,要包辦所有的事,零社交,也不能出去玩,每天待在電腦前面頭痛做不出來,然後還要應付數不清的發表跟報告,難忘的事應該是後面去新一代跟放視大賞去高雄參展的時候吧!
宜真回想了某次校內發表,「當時有請專業的評審老師和外校的學生來試玩班上的遊戲,看到大家為了測試我們的手勢偵測有沒有準確,而比出各種不符合人體工學的手勢和各種忍術節印,真的超級有趣。」
參加巴哈姆特 ACG 創作大賽的機緣
她們報名巴哈姆特 ACG 創作大賽的動機十分簡單,純粹是為了配合學校規定,因此才意外發現「原來巴哈有辦遊戲創作的比賽!」,除了巴哈姆特 ACG 創作大賽外,她們也報名了放視大賞、金典新秀、IF 等。
對於獲獎,恩柔覺得她們真的很幸運,可以在這麼多優秀的遊戲中脫穎而出。她表示:「主要應該是因為題材新穎可能手語是大眾比較不會想到還可以跟遊戲做結合的,然後遊戲有一定的完成度,所以能得到第三名真的很幸運也是我們的榮幸。謝謝巴哈姆特!」
「創作能受到評審的肯定真的開心爆炸,」宜真很興奮地提到:「在看了這麼多優秀的遊戲後,覺得我們的作品需要再更精緻,也很謝謝當時的自己跟恩柔有堅持完成,指導老師們也沒有遏止我們天馬行空的想法,甚至鼓勵我們趁還是學生時多創作自己夢想中的遊戲。」
談到其他參加本屆巴哈姆特 ACG 創作大賽值得注意的作品,兩位成員都對《誰 Who》、《
荒拓 》這兩部作品讚譽有加。恩柔說明,之前在放視大賞有認識很多遊戲創作者,這次也有看到他們得獎,像《誰 Who》、《
荒拓 》都是很不錯的遊戲,並補充:「個人也很喜歡《
天竺鼠農場 》,因為我家裡有養天竺鼠覺得他們的遊戲很可愛。」
宜真分享在放試大賞時有玩到《
荒拓 》,關卡難度循序漸進,「比朋友提早破關會很有成就感哈哈哈哈」,而另一個作品《誰 Who》甚至是單人創作,「完整度超高超猛!!!」此外,宜真還提到《
Bionic Bay: 換影循跡 》了,她說之前在電玩展看到這款遊戲的時候,雖然還沒玩過,但光看畫面就夠驚人了!
這次能參加巴哈姆特 ACG 創作大賽讓恩柔感到很難得,她覺得能參加這個活動很棒,而且很難得可以有這樣的交流機會。除此之外,她認為主辦單位真的很用心,感覺得出來有積極努力在推廣 ACG 這塊,「評審對遊戲的評語也透明公開我們都有看到,而關於評審的建言有點出優缺點,讓我們覺得我們努力的地方都有被看到,很感動!」
宜真則認為跟其他創作大賽比起來,似乎可以看到除了學生外的創作者,也有聽到很特別的發表感言。「從之前看巴哈姆特電玩瘋,到現在參加巴哈姆特創作大賽,有種說不出來的奇妙感受。」而評審方面,她提到:「評審的講評看了會好感動,有種被理解的感覺,也點出很多需要改進的方向。」
今後的發展計畫?恩柔回應,希望之後可以做一個類似《
牧場物語 》的遊戲。而宜真期許,不管之後是不是在遊戲業,一定要再做一款自己會喜歡的遊戲!
最後有沒有什麼話想對玩家或讀者說的呢?恩柔表示:「很感謝巴哈姆特的報導,也很高興認識剛好看到這篇報導的你;)」。宜真希望大家都能玩玩看《
語願 》,不論喜不喜歡,多一份特別的體驗絕對不是壞事!宜真強調:「我們也很樂意聽到各種回饋,當然肯定的話語絕對是創作者們前進的動力!」
團隊表示:「如果你對我們遊戲有興趣的話,可以
下載我們的遊戲 ,設備需要在有鏡頭的筆電或桌機,希望能讓你們玩得愉快 :)最後推廣一下我們的遊戲
IG 帳號 。」
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