由巴哈姆特舉辦的「巴哈姆特 2022 ACG 創作大賽」已於日前揭曉所有組別的得獎者名單。為鼓勵得獎者以及參賽者,本次 GNN 也特別專訪到在本屆賽事中於各組別獲得前三名的得獎者,讓他們分享本次的作品創作歷程以及心情。本篇就為大家專訪到「漫畫組」銅賞的《Back & Up》作者「李白發中」。
《Back & Up》故事中,主角美美即使每天加班,她的業績還是吊車尾……。
對於本作,評審們認為故事藉由黑色喜劇風格,將驚悚和搞笑結合得恰到好處。從劇情、敘事方式至畫風,整體的配合讓這部作品成為非常有趣又討喜的作品。作品不論靈感是來自親身體會或是周遭觀察,都證明了作者擁有將人生百態轉化成漫畫題材的想像力。
Q1:首先請您跟大家自我介紹
A:大家好,初次見面,我是李白發中。
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Q2:會想創作這部作品的緣由?
A:朋友常加班,我幻想他晚上如何工作,想著想著就變成《Back & Up》了。
Q3:有受到特定創作或是創作者的啟發與影響嗎?
A:《Back & Up》是邊看著伊藤潤二的《漩渦》邊畫,留言有位眼光犀利的讀者提到犬木加奈子,其實在分鏡稿階段,就有人說很像犬木加奈子,所以那位留言的讀著真的相當內行。雖然之後畫《Back & Up》原稿並沒有刻意參考犬木加奈子,但有可能潛意識已經這麼做了也說不定,希望將來我也能想做出像《裂口女》這樣的怪談。
電影則是《2009 月球漫遊》(Moon, 2009)。《Back & Up》裡美美的公司叫「露能」,是電影裡「Lunar Industries」的音譯;美美的辦公室在 289 樓是 2009 的重新拼寫。
Q4:可否介紹這次作品的理念與特色?
A:畫自己想看的,也希望能吸引同好。
Q5:創作的靈感主要來自何處?有沒有什麼故事或經歷引發創作靈感?
A:業績壓力、加班、對同事主管不滿、老闆經營方式、夜間的公司、複製人、失憶、無限輪迴等等,其實都是被許多作品用過無數次、相當常見的老哏。我攪和這些舊元素,嘗試做出新感覺。
Q6:這次整部作品是以驚悚懸疑的故事搭配大家所熟知的職場呈現,當初為什麼想要以這種方式建構故事呢?
A:我猜如果由日常延伸的恐怖驚悚,比較容易貼近觀眾。如《驚魂記》(英文原名:Psycho, 1960)是女員工私吞公款;靈異鬼怪的話是主角搬入新家、小孩奇怪塗鴉的日常,我認為新家有奇怪聲音是相當正常的事;《異形》(英文原名:Alien, 1979)把地球的舞台換成太空,但礦工與死神搏鬥的日常跟在地球一樣;《逃出絕命鎮》(英文原名:Get Out, 2017)和《弒婚遊戲》(英文原名:Ready or Not, 2019)是對新家庭與婚姻恐懼的日常;《孤兒怨》(英文原名:Orphan, 2009)是結合女人對年輕容貌的渴望以及領養新小孩的日常;《失嬰記》(英文原名:Rosemary's Baby, 1968)雖借用了撒旦崇拜,但其實是產前憂鬱症的日常……。
漫畫的話,伊藤潤二的《富江》是妖豔惡女與工具人們的日常、《至死不渝的愛》是青春期對單相思恐懼的日常;犬木加奈子的《裂口女》是小時候放學走路回家的日常。
所以《Back & Up》裡我也放了日常元素:討人厭的主管、每天加班、夜間的公司、做不完的工作、欺負人的同事、業績差被瞧不起的同事、怪怪的所以被說閒話的同事……。
Q7:故事中段藉由「複製人」這一個關鍵字將課長之死解謎,而在末段阿麗的一番對話卻又卻整部故事蒙上了神秘的面紗,當初在構想故事時起承轉合是如何構思的呢?
A:當初腦中想的是《死魂曲 2》一樹守結局裡,詭異的 BGM 加上木船郁子似笑非笑的表情特寫。《死魂曲 2》已經結束了,但故事還沒。我想做出那種東西。
而且我猜如果把結局繼續寫下去,《Back & Up》會變成別種東西。
何況我對讀者自己所想像的結局更有興趣。當美美知曉謎底後,還會是原來的美美嗎?她是否會為了業績走上阿麗的路?還是她仍有道德良知而當吹哨者?是否會藉機報復欺負她的同事?抑或是隔天去自首?還是覺得大家都有病所以就不上班了?
不知編輯又是走了哪種結局呢?
Q8:整部大概從何時開始發想,花了多久時間製作?
A:約 2~3 個月。
Q9:平常你是習慣使用手繪還是電繪,可否跟大家聊聊你平日的創作習慣?
A:電繪。我先寫大綱,這包含結局。接著寫場景。打開畫布按頁分配場景。寫台詞。砍台詞。砍場景。來來回回。
Q10:製作過程中最大的挑戰?
A:拿筆電砸人的幾個動作場面畫了好幾次。還有黑黑的氣氛也是,這些我得多嘗試才行。
Q11:製作途中有遇到什麼比較難忘的事情?
A:因劇情需求,美美後期表情變化很大,常畫到自己笑出來。但明明我想畫恐怖漫畫,就連評審也說是驚悚搞笑、黑色喜劇……。我猜「恐怖和搞笑只有一線之隔」大概就是這種感覺吧!不過課長倒是故意畫那麼賤的。
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Q12:那是什麼樣的機緣決定來參加巴哈姆特的創作比賽呢?
A:這可是巴哈,誰不想來巴哈投稿呢!
Q13:如今獲獎有沒有什麼感想?
A:不太真實。我是抱著能拿佳作要偷笑的心情投稿,畢竟《Back & Up》不是主流。感謝家人和朋友,才能有這部作品。
Q14:其他參賽作品中是否有讓您印象深刻的作品呢?為什麼印象深刻呢?
A:《來自貓的證詞》的分鏡相當流暢,畫風也非常舒服,能一口氣看完。希望將來我也能做出這種作品。
Q15:對這次創作大賽舉辦的感想與評價?
A:像祭典一樣,我每年都期待評審選出什麼作品。希望巴哈也能額外加入翻頁功能,像小屋可以下拉看或翻頁看就不錯。畢竟投稿作品幾乎都是頁漫。
Q16:對於今後的發展計畫?
A:別餓死。
Q17:有什麼話想對玩家或讀者說的呢?
A:每一則留言我都有看,非常感謝讀者們!這都是我的動力來源。