專訪 ESL《星海爭霸 2》女子盃世界冠軍、台灣神后 LINDA 暢談遊戲

(GNN 記者 RU 報導) 2010-11-16 00:47:24

  具有藝人身分的選手 LINDA(遊戲暱稱 Pikachu)在第二屆歐洲電子競技聯盟(ESL)《星海爭霸 2》女子盃贏得國際比賽冠軍寶座,引發台灣玩家注目,此次 LINDA 接受巴哈姆特 GNN 專訪,剖析她與遊戲結緣乃至於挑戰《星海爭霸》、《星海爭霸 2》的過程與想法,讓玩家可以更加深入了解 LINDA 對遊戲的喜愛。

  以下為專訪內容(巴哈姆特 GNN 提問簡稱為「G」、LINDA 簡稱為「L」):

G:LINDA 是從什麼時候開始玩遊戲的?還記得第一款玩的遊戲是什麼嗎?當初玩遊戲的時候,爸爸媽媽會反對嗎?

L:從小就跟著哥哥弟弟一起,很喜歡玩遊戲。第一款應該跟大家一樣從紅白機開始吧。開始有瘋狂的舉動時是打《超級瑪利歐兄弟 3》,跟哥哥弟弟馬拉松式、接連地日夜不分衝全破。

G:LINDA 現在有什麼主機?最喜歡玩什麼樣類型的遊戲(即時策略嗎?)

L:我有兩個電腦,一個 iMac 跟一個筆記型電腦。出國時就會帶筆電與世界連線,在家就是用 iMac 玩遊戲。喜歡所以各種遊戲我都會接觸、看心情。即時策略(RTS)、角色扮演(RPG)的都愛,只要覺得新鮮有挑戰性、可愛,我都會玩。PS3 跟 Wii 我也有買,賽車、運動系列的都有接觸,但是現在比較少玩了。

G:當初是什麼樣的機緣開始玩《星海爭霸》?為什麼喜歡《星海爭霸》系列?覺得玩到二代與一代有沒有什麼樣不同的感覺?

L:讀書的時候有副修資訊工程,那個時候是因為同學介紹,所以一起玩《星海爭霸》。發現了《星海爭霸》的奧妙後,就奮力地投入刺激的 RTS 遊戲了。

LINDA 因為同學介紹開始接觸星海爭霸

  我覺得二代延續了一代的精神,在遊戲設計方面當然是它更精細美麗的動畫,玩起來視覺上很享受。以前的遊戲其實抓住時間海兵獲勝機率就很高,現在的戰術跟整體遊戲技術的操作比較繁複,更具挑戰性。

G:當初曾經代表學校去打《星海爭霸》,可否聊聊那時候的經驗?之後還有參加其他《星海爭霸》的比賽嗎?

L:沒有啦~那個時候只是朋友揪,我就跟他們組隊。自己搬主機,滑鼠,耳機跟鍵盤在跟學校借的會議室裡,和全校有打星海的人 PK。在那次後,就沒有參加過別的《星海爭霸
》比賽了。

G:LINDA 為什麼會選擇練神族?當初在一代就是神族嗎?

L:嗯,《星海爭霸》我用的是神族,所以《星海爭霸 2》我也直接先摸索神族。每個種族的特色都很鮮明而且深奧,需要花很多時間鑽研。

G:由於《星海爭霸 2》一開始推出的時候,玩家覺得三族勢力上有人類族強(IMBA)的問題,身為台灣的神后對此有何看法?這樣對開始用神族對戰有沒有什麼樣的困難?

L:其實 IMBA 的問題我也有仔細想過,我覺得 MMM 組合的強勢是明顯存在的,但是 IMBA 的點其實不在於組合而是微控。神族要破解 MMM 的方式很多,但需要更精準的微控。也許要精準的下好立場、護盾,狂戰跟追獵要排好陣型也需要適當的比例分配,甚至海一點 MMM 就會需要利用高階聖堂或巨像來破解。也許多數人類玩家利用 MMM 易控的優勢造成其他族的玩家反感,但其實實力能再往上提升,MMM 要化解並不是難事。至於微控的 IMBA,在 MMM 之後,人類的微控則需要大大的提升,需要架坦克,控醫療艇,維京點巨像跟帶視野,也許還需要幾隻鬼下 EMP 等等的。單位的屬性又不大相同,熱鍵感覺需要編更多,控兵起來難度又大幅提高了。

工作之餘努力把握時間練習遊戲

  當然頂尖的人類玩家不會只停留在 MMM 期,微控 IMBA 似乎反而弱勢了。很難說吧,我覺得真正 IMBA 需要調整的反而是ㄧ些極難檔的大招。像是改版前的速虛空對上人類封門其實真的很不容易檔,改版前我每次遇到人類封門就出這招,贏率真的蠻高的。雖然想對 Blizzard 吶喊,還我虛空~~ 但是其實這樣反而增添了遊戲的樂趣,可以想更多的戰術來抗衡。但是碉堡能回收‧‧‧那我也要回收光砲,喔~拜託!!

G:可否談談這次 ESL 的比賽?在緊密的時間內要打完這麼多場,有何難忘的經驗?

L:第一場很緊張,比賽前一直調整內容。比賽畢竟跟打天梯情況不同,尤其在 BO1 的制度不太能出錯。賽前有練習了很多場、嘗試調整出一套比較適合的基本打法,一方面要防快攻,一方面要防怪招,那時候腦海裡浮現很多可能性,當倒數完畢後,工兵放到礦上的那一刻起,就投入到遊戲裡了。說真的,賽後看 RP 比當時比賽還緊張哩!

  第二場真的打的很大意,居然沒有偵查周圍。這張地圖我一般會在岩石旁蓋個水晶塔,一方面防破門,一方面防偷傳送。只能說太大意了,結果悲劇了~

  最後一場地圖其實是我選的,刻意選張小一點的地圖,猜測對手會選擇早期的前壓。因為封口較小比較好防守,加上對手攻擊慾望比較強就中了我的伎倆啦(笑)。 反壓的時後其實也沒想到會輸或贏,連對手打了 GG 我還一直在傳送兵力。後來離開遊戲,被大家恭喜的時候,看著自己的名子掛著旗幟一路爬到頂端,真的是太感動了!

獲得冠軍!

G:大家都很好奇,LINDA 有繁忙工作在身是怎麼樣能夠練就一身好技巧?例如是有高人教導,或是有很強的隊友一起練?可否分享你都是練習的祕訣?每天或每周大概練多久?例如有其他演藝圈的朋友跟你一起玩《星海爭霸2》嗎?通常都是 LINDA 自己練還是跟朋友一起練?

L:其實就是跟朋友,打天梯等等的。只要沒在工作的時間就找機會打,平常有空也會看看 RP,GSL 賽事等等來提升自己的觀念。

G:當初是如何這麼厲害,可以在有限的時間內,達成 1v1 2v2 3v3 4v4 都鑽石的?達成 4 個都鑽石時,有沒有什麼特別的感覺?

L:當然太有感覺啦,鑽石麻,永遠是女人最好的朋友。

G:可以透露你在打《星海 2》時喜歡的起手式?喜歡什麼樣的地圖?碰到什麼樣的打法或對手會比較頭痛?

L:起手式還是以混基本兵為主。從狂戰、追獵、哨兵等等。主要還是依據偵查的內容做調整。地圖其實沒特別的偏好。最怕碰到太龜的對手,200 單位的 Game 打起來好 lag 啊!

G:LINDA 都怎麼樣練習自己的手速?

L:其實我手速很低耶,看我 RP 就知道了! TT

G:有特別欣賞的《星海爭霸 2》選手嗎?為什麼欣賞對方?

L:欣賞的選手太多了,全世界好手濟濟、說不完啦!但我覺得遊戲的能力還比較其次,主要是有一個健康的心態來面對這遊戲。像這次在 ESL 上遇到的選手,就算戰敗也是很有風度的跟妳說 GG,也加我好友希望有機會再一起練習。

G:LINDA 的遊戲暱稱為什麼會取皮卡丘呢?一開始在對戰時,會在意戰友知道皮卡丘就是你嗎?

L:皮卡丘是在《星海 1》就取的,《星海 2》就沿用啦!一般在遊戲裡,我其實都不太說話的,有需要溝通也大多在 Alt-G :D, 打遊戲還是希望低調一點,重點希望放在遊戲上。

LINDA 遊戲暱稱是皮卡丘~

G:除了《星海爭霸 2》正規戰外,也有興趣去挑戰像即時策略遊戲的玩家自製地圖嗎?(舉例如《魔獸爭霸 3》的 DOTA )

L:還沒機會玩到,不過周遭的朋友很多人有在玩,所以大概知道內容。感覺像是 RPG 整合 RTS,好酷的概念阿!

G:參加即時策略遊戲比賽的女生相對男生是少數,會給予有興趣的女性玩家什麼樣的建議呢?

L:雖然說遊戲不分男女,但是真正玩 RTS 的女生好像真的不多,最少我沒碰過太多個。參加比賽這件事,也許不太是男女的問題,而是你在這遊戲上想得到什麼。很多朋友只是周末玩玩,有些人也許追求天梯名次,也有比賽為主的頂尖玩家。我覺得開心就好了吧,別太計較細節。

G:對於你得到世界冠軍之後,許多玩家給予支持,有沒有什麼話想要對玩家說的?

L:太感謝大家的支持了,皮卡丘會再接再厲,不會辜負大家的支持的!!!搜尋中‧‧‧

 

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