《戰爭機器 3》首席關卡設計師吉姆‧布朗來台 分享重量級大作內容

(GNN 記者 Sam 報導) 2011-08-23 23:04:36

  Epic Games 製作,台灣微軟預定 9 月 20 日同步在台推出的 Xbox 360 第三人稱動作射擊遊戲《戰爭機器 3(Gears of War 3)》,今(23)日假華山文創園區舉辦媒體發表會與玩家見面會,邀請首席關卡設計師吉姆‧布朗(Jim Brown)來台分享最新遊戲內容資訊。


  《戰爭機器 3》是全球發行超過 1200 萬套的 Xbox 360 獨佔暢銷第三人稱動作射擊遊戲《戰爭機器》系列三部曲完結篇,敘述傳說英雄馬可斯‧菲利(Marcus Fenix)在失去所有根據地且腹背受敵的狀況下,率領 D 小隊展開種族存亡之戰,體驗希望、生存與兄弟情誼的戰爭故事。


  《戰爭機器 3》收錄全新改良的「持久戰 2.0」模式,強化遊玩方式翻新關卡設計,提供玩家全新挑戰。「合作模式」中玩家將可首度嘗試化身女性角色安雅。最受玩家喜愛的「多人連線」模式則以全新穩定的伺服器搭配全新地圖及遊戲類型。還可選擇「獸族」模式扮演獸族大肆破壞。

◆ Epic Games 首席關卡設計師來台展示《戰爭機器 3》最新遊戲內容

  趕在《戰爭機器 3》上市前特別來台的 Epic Games 首席關卡設計師吉姆‧布朗表示:「《戰爭機器》系列遊戲豐富且緊湊的故事劇情將在《戰爭機器 3》進入最終回。製作團隊對於《戰爭機器 3》遊戲設計也費盡苦心,相信玩家一定能感受到有別於以往的遊戲體驗,千萬別錯過!」


  活動中特別邀請知名演員同時也是《戰爭機器》系列忠實玩家的藍正龍一同參與,現場藍正龍以遊戲主角馬可斯的重裝戰鬥服造型手持鏈鋸步槍帥氣登場,並與布朗一同示範雙人合作模式。


  現場也使用奇美未上市的最新 3D 液晶電視來展示《戰爭機器 3》支援的 3D 立體顯示。

◆《戰爭機器 3》9 月 20 日全球同步上市

  《戰爭機器 3》日前開放預購之後,預購套數短時間內就衝破百萬套大關,是 Xbox 360 專屬遊戲中預購套數最快突破百萬套的歷史紀錄,多人模式封測也創下 129 萬名玩家參與的紀錄。


  《戰爭機器 3》中文版預定 9 月 20 日同步在台推出 2 種版本:

◆《戰爭機器 3》中文標準版(估計零售價為新台幣 1490 元)

 ●《戰爭機器 3》中文標準版遊戲 1 套

◆《戰爭機器 3》中文限量版(估計零售價為新台幣 1790 元)


 ●《戰爭機器 3》中文標準版遊戲 1 套
 ● 為了表彰馬可斯‧菲利之父亞當‧菲利教授研究黎明之槌的卓越貢獻所頒予的奧圖斯(Octus)
  1:1 真實尺寸的鋅合金齒輪造型勳章複製品(尺寸:77mm × 10mm)與勳章盒
 ● 亞當‧菲利的私人物品,包括個人遺囑、黎明之槌設計藍圖以及馬可斯家族的私人紀念物品
 ● 維安政府聯盟(COG)布旗
 ● 獨佔亞當‧菲利多人模式角色解鎖碼:輸入後即可取得多人模式額外角色

◆《戰爭機器 3》首席關卡設計師吉姆‧布朗專訪

  在媒體發表會結束後,吉姆‧布朗也接受了巴哈姆特 GNN 的專訪,進一步解說遊戲內容。

吉姆‧布朗


巴哈姆特 GNN 以下簡稱「巴哈」,吉姆‧布朗以下簡稱「布朗

巴哈:遊戲比原本計畫延遲了 6 個月左右推出,這段期間強化了哪些部分?

布朗:這次延期並不是因為製作上的進度延誤,而是配合微軟的發行策略進行調整,不過製作團隊仍充分運用了這些額外的時間,來進行廣泛且完善的多人連線 Beta 測試,不論是伺服器或是系統都經過充分測試,確保上市後能提供良好的服務品質。單人戰役模式部分也調整得更為精鍊。

巴哈:這次的遊戲引擎相較於先前系列作有哪些強化之處?

布朗:這次的改進相當多,《戰爭機器 3》比先前系列作更為生動鮮活,有著更多的劇情事件場面演出、更多的環境物件互動,美術部分增加了更多物件與多邊形等。就遊戲引擎層面來說,其中最大的改變在於採用了全新的打光模型(Lighting Model),因此遊戲中擁有完整的環境光吸收(Ambient Occlusion)特效、更逼真的陰影、更佳的色彩等,這些都是先前系列作所沒有的。

巴哈:能否介紹一下這次新加入的「獸族」模式最大的特色?

布朗:先前就有的「持久戰(Horde)」模式是以團隊合作應付敵人的波狀攻勢 “求生” 為主軸,而「獸族(Beast)」模式就全然不是這麼一回事了。在獸族模式中,玩家將扮演身軀龐大威力強悍的獸族怪物,目的不是 “求生” 而是 “求勝”。玩家將彼此合作,發揮不同獸族怪物的特性來打擊敵人的弱點,發揮無比的威力大肆破壞,如同競速遊戲般持續不斷地前進,贏得最後勝利。

巴哈:這次故事告一段落之後,《戰爭機器》系列未來是否還會繼續發展下去?

布朗:戰爭機器 3》是《戰爭機器》系列三部曲的完結篇。1 代敘述的主要是馬可斯率領的 Delta 小隊所經歷的 “戰鬥”,2 代則是將層次提高到大規模的 “戰爭”,3 代則是擴展為全球性的種族存亡之戰,整個故事架構是非常龐大的,其中包括不同角色不同小隊的經歷,這次的完結只是針對 Delta 小隊的故事。至於之後《戰爭機器》系列會如何發展下去,目前還沒有定論,如果把漫畫與小說的內容也加進來,其實《戰爭機器》系列還有相當多的機會可以發揮,只是目前還未定。

巴哈:所以像是「鐘擺戰爭」之類的前傳故事也是有機會出現的嘍?

布朗:如果有機會的話我個人也是相當樂見的,如同剛剛所說,其實整個《戰爭機器》系列還有很多的發展空間,不論是其他小隊的故事或是其他時代的故事都是如此,不過目前還沒有定論。

巴哈:《戰爭機器》系列一向都是陽剛味十足,這次怎麼會想把安雅(Anya)也拉上戰場?

布朗:雖然在遊戲中著墨不多,不過其實女性在《戰爭機器》系列的漫畫或小說故事中一直都扮演著相當重要的角色,因此這次遊戲中特別加入安雅來強調女性角色在故事中的份量。安雅在先前系列作中一直是以身處於後方的政府人員身分登場,不過在《戰爭機器 3》的故事中,人類已經沒有政府組織的存在,而且已經沒有前線後方的分別了,倖存的人類唯有相互扶持合作才有未來。

巴哈:《戰爭機器》系列一向都有各種極度血腥殘暴的死法,這樣的表現對於女性是否合適呢?

布朗:(笑)安雅是名受過良好訓練的可靠戰士,戰場上的一切對她來說是不成問題的!

巴哈:這次「持久戰 2.0」的設計理念是?覺得最大的改進之處在於?

布朗:新的持久戰模式最大的變革就是導入「防禦工事」,這點大大改變了遊玩模式。在先前的持久戰模式中,常常可以看到玩家插盾圍出一小塊空間固守,不敢離開這個小區域,這樣的玩法其實滿一成不變的。因此這次製作團隊特別加入各種防禦工事,讓玩家可以自由構築威力強大的基地,而且可以反覆鍛鍊來專精特定能力,在與不同玩家連線遊玩時,將能組合出更多樣的玩法。


巴哈:在先前的多人連線 Beta 測試時開放了許多新武器讓玩家使用,能否透露更多相關資訊?

布朗:除了多人連線 Beta 測試時開放的新武器之外,當然還會有更多新武器會加入,只是現在我不太確定哪些可以透露(笑)。舉例來說像「火神式機關砲(Vulcan Cannon)」是種需要雙人合作的新武器,因為彈藥箱是獨立的,只有一個人沒有辦法順利使用,必須由另一名玩家幫忙扛彈藥箱供彈,才能變成威力強大的移動砲台。另外像是屠夫切肉刀(Butcher Cleaver)則是在持久戰中殺死屠夫可以奪得的大刀,玩家可以拿起它來將敵人大卸八塊。之外還有很多新武器會加入。

火神式機關砲屠夫切肉刀

巴哈:在多人連線對戰模式有哪些顯著的改進之處?

布朗:真要說起來的話大概有數以千計的改變吧!我們花了相當多時間上線與玩家一起遊玩,閱讀論壇收集玩家意見回饋,依照玩家的需求來重新調整設計多人連線對戰的系統。舉例來說像是重新調整武器的平衡性、全新強化的功能、角色的速度、獨立的伺服器、更佳的連線效能、更快速的連線時間。其中最大的變革是徹底 “簡化” 多人連線模式,讓它變得更簡單易用,玩家只要從模式的名稱就能清楚地了解該模式是在遊玩些什麼,像是「搶領隊(Capture The Leader)」模式就是要盡可能地抓住對方的領隊。越簡單易用的多人連線對戰模式,就越能吸引更多玩家上線遊玩。

巴哈:有考慮支援 Kinect 動態操控或是語音辨識之類的功能嗎?

布朗:在《戰爭機器 3》中並沒有加入任何 Kinect 相關的功能,不過 Epic Games 一直與微軟保持密切合作關係,「Unreal Engine 3(UE3)」引擎本身是完全支援 Kinect 的,有不少 Kinect 遊戲就是採用 UE3 開發的,至於未來 Epic Games 是否會推出支援 Kinect 的遊戲則還不確定。

巴哈:感謝您撥空接受採訪。

 

(C) 2011, Epic Games, Inc. All Rights Reserved.

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