《倚天 Web》製作團隊專訪 揭露遊戲特色內容

(編輯部 報導) 2012-08-01 14:52:21

  G 妹旗下武俠網頁遊戲《倚天 Web》即將於 8 月 2 日展開公測。為了讓玩家更瞭解遊戲特色內容,官方今日特別釋出與遊戲製作團隊的訪談報導、遊戲原畫和未來的新內容,以下為整理報導。

 

 

 

【以下內容為廠商提供資料原文】

 

Q: 請先介紹一下《倚天 Web》這款遊戲

 

企劃大臣:《倚天 Web》講述玩家從無名小卒蛻變成叱吒風雲的武林大俠的經歷,是具金庸武俠角色扮演的網頁遊戲。採用 2.5D 的遊戲畫面,配合超炫的打鬥技能特效,讓玩家充分享受當位武林大俠。

 

Q: 多人帶陣法策略 RPG 是一個怎樣的概念?

 

企劃大臣:「多人帶陣法」主要體現在『多人』上面。現在大多數的遊戲都是一個玩家帶多個將領的單人陣法,但多人陣法在職業上、玩家屬性上都必須有相對的搭配,陣法的站位也非常考驗玩家的策略性,故每位玩家都是不可或缺的元素。例如,在強大的副本中,面對 Boss 的高攻,就需要搭配肉盾型的天刀門玩家在前面為我們衝鋒陷陣,也需搭配攻擊型的玩家(如逍遙派與刺客盟),更需要醫仙穀補師系的玩家在陣列中擔當救死扶傷的角色。多人陣法讓每個職業都能充分發揮其職業特性。

 

  為提供玩家多人佈陣闖關的樂趣,所以創了「多人爬塔系統」,玩家要相互合作,根據陣法擺放位置的不同,避其鋒芒、相生相剋,使戰鬥結果千變萬化,加上豐富華麗的技能表現,強烈的打擊感使玩家身歷其境!

 

 

Q: 闖關副本有什麼特殊設計嗎?

 

企劃大臣:每個闖關副本都是遊戲劇情的一部分,在闖關過程中玩家能完整看到一部史詩級的小說,同時也吸收了單機遊戲的精髓,加入了動畫播放,使整個遊戲的帶入感更強烈!為了襯托劇情發展,每個關卡的地圖也有所不同,我們盡力在更多細節上帶給玩家更不一樣的視覺感受。

 

 

Q: 在寵物和坐騎上面有什麼創新點?

 

企劃大臣:《倚天 Web》的寵物和坐騎只要通過任務系統便能自動獲取,但他們的屬性及對整個戰鬥過程都能起到非常重要的作用喔!尤其是寵物有非常多的技能供玩家去選擇搭配,比如治療系玩家可選擇治療系的寵物技能,輔助提高治療效果;肉盾系(像天刀門)玩家則可以為寵物選擇格擋,或增加防禦類型的技能。相當多元的自由搭配,完全取決於玩家!

 

美術執行官:坐騎都是我們原廠設計的,力求達到玩家心中所想望的,以下幾張設計原稿,供大家參考:

 

  • 坐騎:狼原型

  • 坐騎:麒麟原型

Q:製作團隊最喜歡的地圖以及系統分別是什麼?又是為什麼呢?

 

美術執行官:《倚天 Web》的地圖主要是依照劇情的發展,再融合武俠風格去設計的,地域的差異特色非常明顯,有小橋流水的古韻、高山雲海的氣魄、毅然聳立於瀑布群的壯闊之美。如果硬要我去選出一個最喜歡的,我會選峨嵋河,那是一個山清水秀的地方,我喜歡大自然的美。系統方面就問企劃大大吧 XD~

 

  • 峨嵋河

企劃天尊:我最喜歡爬塔系統裡的第一張地圖。這張地圖充滿異域風光,讓人熱血沸騰,仿佛回到從前與好友共闖屠龍殿的摩門,腳踏灼熱大地,手拿屠龍刀與敵人奮戰到底。至於我最喜歡的當然是爬塔系統啦!玩遊戲最喜歡人多熱鬧了,能跟朋友一起過副本、一起打屁哈拉比什麼都重要(謎之聲:又是爬塔,能不能說點別的~ 咳咳~)

 

 

Q: 能具體介紹一下遊戲的戰鬥系統嗎?

 

企劃大臣:戰鬥系統強化打擊感,每個招式都包括不同的動作、特效、受擊等,例如天刀門的狂刀斬淩空飛過去一刀砍下,加上螢幕震動和特效,玩家會有天崩地裂的感覺,又例如逍遙劍派的劍意綿綿,使用快速連刺再一劍收尾,充分表現了劍的快和靈活特性。

 

  比起其他自動回合遊戲的每個招式都是相同的動作,《倚天 Web》更具武俠帶入感,每個技能都有其獨特性;另外還加入很多經典單機遊戲的表現形式,例如施放技能時的閃現特效,讓整個戰鬥感能發揮得淋漓盡致!

 

 

Q: 遊戲後期的研發重點是什麼?

 

企劃大臣:後期主要是針對美術上的調整和新玩法的創造,希望能盡量去做到極致,才不愧對玩家們對《倚天 Web》的支持!

 

  更多遊戲詳情以及活動資訊,請留意官網動態。

 

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