《星際大戰》Lucasfilm 旗下專注研發身歷其境娛樂的實驗室 The ILMxLab team 趁今日 2016 遊戲開發者大會登場之際,正式公開運用虛擬實境(VR)頭戴式裝置 HTC Vive 讓玩家沉浸在《星際大戰》世界中的新作品《... 繼續閱讀
迎接 2016 遊戲開發者大會登場,Epic Games 剛剛公開了「2016 GDC」宣傳影片,藉由眾多遊戲來展示旗下 Unreal Engine 4 的技術。 在宣傳影片中,結合了包括《Final Fantasy VII 重製... 繼續閱讀
微軟在剛剛登場的 2016 遊戲開發者大會中宣布,將開放跨網路遊玩功能,只要遊戲開發者願意開發時支持此項功能,Xbox One 與 Windows 10 玩家可以透過 Xbox Live 與其他家用主機與 PC 網路的玩家線上共同遊玩或彼此... 繼續閱讀
2016 遊戲開發者大會(GDC 2016)即將於美國時間 3 月 14 日至 3 月 19 日在美國舊金山登場。巴哈姆特 GNN 編輯今年親赴現場取材,因此在遊戲開展之前要先為讀者帶來展覽的基本介紹,以及布置中的展場樣貌。 GD... 繼續閱讀
由國際遊戲開發者協會》(IGDA)主辦的「第 15 屆遊戲開發者優選獎(15th Annual Game Developers Choice Awards)」,在 4 日晚間舉辦的頒獎典禮上正式揭曉本屆的得獎名單。由華納兄弟互動娛樂發行的多... 繼續閱讀
雖然遊戲的數位下載市場正逐年擴大,但現今存在著眾多的主機平台,該提供給那個平台數位下載的遊戲,對開發商而言是個十分困擾的問題。特別是對獨立開發商而言該如何來選擇平台呢,隸屬 tinyBuild Games 的 Mike Rose 則以「轉換... 繼續閱讀
資策會宣布,將於 2 / 28 ~ 3 / 8 率團前往舊金山「遊戲開發者大會」參訪,並且釋出報名資訊以及活動介紹,供有興趣的讀者參考。 【以下內容為資策會提供資料原文】 想知道最新的遊戲開發趨勢是什麼嗎?想認... 繼續閱讀
由國際遊戲開發者協會》(IGDA)主辦的「第 15 屆遊戲開發者優選獎(15th Annual Game Developers Choice Awards)」,日前正式公布了本屆的入圍名單。其中華納兄弟互動娛樂發行的多平台動作角色扮演遊戲《... 繼續閱讀
虛擬實境技術研發商 Oculus VR 日前在美國舉辦的開發者活動「Oculus Connect」中,正式發表旗下研發中的虛擬實境頭戴顯示器「Oculus Rift」的新款原型機種「Crescent Bay」。 Crescent ... 繼續閱讀
對於現在投入於移動遊戲開發的團隊來說,他們的目標不僅僅只是開發廉價的娛樂作品,而是能影響數百萬人生活的體驗。先前上架的《紀念碑谷(Monument Valley)》正是這樣的一款遊戲,奉行簡潔、純粹、極致等設計理念。幾乎打破了移動遊戲設計的... 繼續閱讀
索尼電腦娛樂(SCE)在日前舉辦的遊戲開發者大會(GDC)中,正式發表 PS4 專用虛擬實境頭戴顯示器「Project Morpheus(以下簡稱 Morpheus)」,4Gamer 專欄作家西川善司現場專訪到主導該計畫的兩大關鍵人物-統括... 繼續閱讀
研發虛擬實境頭戴顯示器的新創公司 Oculus VR,配合目前在美國舊金山舉辦的「遊戲開發者大會 2014(GDC 2014)」,正式發表旗下研發中的虛擬實境頭戴顯示器「Oculus Rift」的第 2 代開發套件。 這款簡稱 D... 繼續閱讀
索尼電腦娛樂(SCE)今(19)日在美國舊金山舉辦的「遊戲開發者大會 2014(GDC 2014)」上,正式宣布目前正在開發針對 PS4 遊戲用途的虛擬實境裝置「Project Morpheus」(以下簡稱 Morpheus)。&... 繼續閱讀
索尼電腦娛樂(SCE)日前公布,將於 3 月 18 日(二)在舊金山舉辦的「遊戲開發者大會 2014(GDC 2014)」中,舉辦以「在 SCE 驅動創新的未來(Driving the Future of Innovation at Son... 繼續閱讀
根據國外媒體 TechRadar 獨家內幕消息指出,索尼(Sony)將於 3 月中旬在美國舊金山舉辦的「遊戲開發者大會 2014(GDC 2014)」中發表 PS4 專用虛擬實境頭戴式顯示器(Virtual Reality Headset)... 繼續閱讀
在 2013 遊戲開發者大會台北峰會首(5)日,隸屬 SQUARE ENIX 旗下的 Crystal Dynamics 音效設計師艾利克斯‧威莫(Alex Wilmer),特別來台分享《古墓奇兵(Tomb Raider)》的遊戲配樂製作秘辛... 繼續閱讀
網易旗下雷火遊戲部總監胡志鵬今日解析線上遊戲設計如何構築玩家間的社會關係,他以實例來介紹研發團隊如何藉由遊戲副本與機制等設計,讓玩家從陌生人萍水相逢到穩固的真實朋友。 胡志鵬今日在在遊戲開發者大會(Game Developers ... 繼續閱讀
Blizzard 旗下遊戲《暗黑破壞神 3:奪魂之鐮》首席故事作家 Brian Kindregan 於今日上午出席「2013 遊戲開發者大會 台北峰會」,並以「探索過場動畫的故事」為主題分享《星海爭霸 2:蟲族之心》團隊在製作動畫時的經驗與... 繼續閱讀
「2013 遊戲開發者大會 台北峰會」於今(5)日於台北國際會議中心舉辦首日演講行程,並且在第二場主題演講邀請到來自日本 NAMCO BANDAI《傳奇(時空幻境)》系列遊戲製作人馬場英雄主講 ,闡述家用遊戲開發的要旨和方向。 遊... 繼續閱讀