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#gdc

搜尋結果:共有 120 筆資料符合 #gdc


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「2013 遊戲開發者大會 台北峰會」公布第 2 波講師陣容介紹 6 個人說推!

由經濟部國際貿易局、UBM Tech 公司主辦,外貿協會、億百媒會展(上海)有限公司及遊戲產業振興會執行的「2013 遊戲開發者大會 台北峰會」,即將於 12 月 5、6 兩日(四、五)在台北盛大舉行。舉辦前夕官方特別釋出第 2 波講師陣容... 繼續閱讀

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「2013 遊戲開發者大會 台北峰會」公布第 1 波講師陣容介紹 13 個人說推!

由經濟部國際貿易局、UBM Tech 公司主辦,外貿協會、億百媒會展(上海)有限公司及遊戲產業振興會執行的「2013 遊戲開發者大會 台北峰會」,即將於 12 月 5、6 兩日(四、五)在台北盛大舉行。舉辦前夕官方特別釋出第 1 波講師陣容... 繼續閱讀

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「2013 遊戲開發者大會 台北峰會」下週登場 多國重量級講師齊聚台北 119 個人說推!

由經濟部國際貿易局、UBM Tech 公司主辦,外貿協會、億百媒會展(上海)有限公司及遊戲產業振興會執行的「2013 遊戲開發者大會 台北峰會」,即將於 12 月 5、6 兩日(四、五)在台北盛大舉行。 遊戲開發者大會(Game ... 繼續閱讀

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「2013 遊戲開發者大會 台北峰會」12 月登場 聚焦新興「行動遊戲」議題 319 個人說推!

廣受全球遊戲業者關注的「2013 遊戲開發者大會(GDC)台北峰會」,將於 12 月 5 日至 6 日再度於台北國際會議中心登場。本活動由經濟部國際貿易局及 UBM Tech 共同主辦,外貿協會、億百媒會展(上海)有限公司(UBM Chin... 繼續閱讀

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台灣獨立遊戲開發團隊暢談 GDC 參展經驗 482 個人說推!

 遊戲發展到今時今日,玩家每天可以接觸到的新作品愈來愈多,但開發遊戲並沒有隨著時代的推進而變成一件輕鬆簡單的事情!即時現在有了號稱可簡易使用的 Unity 遊戲引擎等工具也一樣。 為什麼這麼說呢,因為一款完整的遊戲不僅僅... 繼續閱讀

手機
成功的關鍵在於「舉辦活動」! DeNA 開發者闡述社群遊戲營運秘訣 195 個人說推!

在目前正在舉行中的 GDC 2013 裡,DeNA 的清水悠司先生進行了「熱血兄弟:針對日本手機市場的 RPG 是如何在美國市場中取得第一名呢(BLOOD BROTHERS:How a Japanese Mobile RPG Made it... 繼續閱讀

多平台
SCE 製作人平川光雄登台 闡述 PS 平台擴增實境(AR)開發與導入 89 個人說推!

2012 遊戲開發者大會(GDC)-台北峰會今(27)日於台北國際會議中心舉辦第二日的主題演講,上午邀請到了 SCE 遊戲製作人平川光雄,登台闡述「PlayStation 平台的擴增實境技術之開發與導入」主題,並分享了 SCE 於各個平台所... 繼續閱讀

多平台
SQUARE ENIX 遊戲總監鳥山求 GDC《FF XIII / XIII-2》開發經驗講座 405 個人說推!

2012 遊戲開發者大會(GDC)台北峰會今(27)日於台北國際會議中心舉辦第二日的主題演講,其中邀請到了來自日本知名遊戲大廠 SQUARE ENIX 的 遊戲總監「鳥山求」擔任主題講師,在現場講解了「《Final Fantasy XIII... 繼續閱讀

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Rabbx 執行長來台闡述如何利用 AAA 遊戲開發經驗來獲得行動遊戲的成功 27 個人說推!

2012 遊戲開發者大會—台北峰會於今(26)日以行動遊戲為主題,邀請到了 Rabbx 執行長 Aaron Pulkka 來台演講,以「利用 AAA 電腦 / 遊戲機遊戲開發經驗來獲得智慧型手機 / 平板電腦遊戲的成功」為題,舉行了一場主題... 繼續閱讀

多平台
Epic Games 創辦人 Tim Sweeney 來台分享次世代技術與未來遊戲展望 121 個人說推!

知名 Unreal Engine 與《戰爭機器》研發商的 Epic Games 創辦人、執行長兼技術總監 Tim Sweeney 今日來台,在 2012 遊戲開發者大會—台北峰會以「次世代技術和遊戲展望」為題發表主題演講;他認為,遊戲未來的... 繼續閱讀

多平台
瑞典 Ngmoco 總經理提出全球遊戲產業五大趨勢 亞洲崛起、免費制成主流 290 個人說推!

日本知名手機遊戲廠商 DeNA 旗下瑞典 Ngmoco 總經理 Ben Cousins 今日在「2012 遊戲開發者大會-台北峰會」以全球遊戲產業的五大趨勢發表主題演講,直指免費制遊戲將成為世界趨勢、亞洲將再度崛起,行動遊戲將讓遊樂器、電腦... 繼續閱讀

多平台
遊戲開發者大會台北峰會首度在台登場 期盼提升台灣遊戲產業國際競爭力 62 個人說推!

「2012 遊戲開發者大會—台北峰會(GDC Taipei Summit 2012)」今年首度來台舉辦,今日起一連兩天正式在台北國際會議中心登場;中國大陸文化部文化市場司代表提及台灣從 2004 年至今有 27 款線上遊戲作品進入中國大陸市... 繼續閱讀

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「2012 遊戲開發者大會」即將舉辦台北峰會 各國頂尖大廠來台分享經驗 67 個人說推!

由經濟部國際貿易局委辦,外貿協會、億百媒會展(上海)有限公司及遊戲產業振興會執行的「2012 遊戲開發者大會-台北峰會」,於昨(20)日舉辦展前記者會。由外貿協會趙永全秘書長主持,邀請經濟部國際貿易局江蕙芳組長、亞洲博聞有限公司(UBM A... 繼續閱讀

多平台
掌握全球遊戲產業趨勢 2012 遊戲開發者大會 6 月 26 日起於台北舉辦 386 個人說推!

遊戲開發者大會(Game Developers Conference,簡稱 GDC)為全球最大、最具權威的遊戲產業盛會,亦是全球最大的互動娛樂產業研討會。每當會議舉行時,都將聚集眾多程式開發、美術設計、製作人、遊戲設計師、音效專家、商務決策... 繼續閱讀

Facebook
GDC 2012:「人生就是一場社交遊戲」《模擬市民社會》的成功秘訣 41 個人說推!

運用現有知名遊戲品牌(IP)的社交遊戲當中,最成功且最「社交」的就是《模擬市民社會(The Sims Social)》,在 Facebook 用的的遊戲裡,《模擬市民社會》也取得獨特的成果。「Zynga 的社交遊戲都享有最高人氣。」這句話一... 繼續閱讀

OLG
GDC 2012:《全面通緝:Reloaded》讓凋零遊戲重生的咒語「Free 2 Play」 1 個人說推!

《全面通緝(APB)》曾被稱作《GTA Online》,受到各方期待,但上市後受到強烈的批評,甚至 3 個月內就終止遊戲服務。雖然投入超過20億元新台幣,但是頻繁的 Bug 與貧乏的遊戲內容還有崩壞的平衡,都沒辦法讓大家看到預期的成果,開發... 繼續閱讀

其他
GDC 2012:Epic Games「用 Unreal Engine 4 開發新作中」 28 個人說推!

「我看過未來。」這是給看了 Unreal Engine 4 試運行的開發者們 T 恤上所寫的句子,一開始以為只是宣傳用的文句,因為有稱讚自己公司產品的一種傳統慣例。 不過「我看過未來。」這句話是事實,在非公開的展場裡看了 Unreal En... 繼續閱讀

OLG
GDC 2012:「拋棄 Shiny 計畫」《英雄聯盟》據點攻略戰開發歷程 65 個人說推!

目前在國內正式營運的《英雄聯盟》,去年 9 月公開新的遊戲模式「據點攻略戰」(Dominion),是繼經典模式(Classic)後的第二個遊戲模式,源於第一人稱射擊遊戲中常見的據點佔領規則。那麼《英雄聯盟》的開發公司 Riot Games ... 繼續閱讀

PC
《文明帝國》系列知名製作人席德.梅爾:「好遊戲就是有趣決定的延續」 41 個人說推!

「玩家在享受遊戲的時候會遭遇許多選擇,從而反覆做選擇,而好遊戲就是要能夠讓玩家一直做出有趣的決定。」領軍 Firaxis Games 《文明帝國》系列聞名的席德.梅爾(席德.梅爾)美國時間 3 月 7 日於舊金山的 GDC 2012 主要演... 繼續閱讀


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