【專欄】想進遊戲業?你那邊還來得及!給大學生的行前準備建議(中)

(《獸魂戰起來》製作人 半路) 2017-03-01 18:05:47
為了讓玩家進一步了解包含動畫(Anime)、漫畫(Comic)與電玩(Game)等娛樂文創內容的 ACG 產業,巴哈姆特 GNN 特別邀請具備豐富經驗與資歷的 ACG 產業從業人員,撰寫一系列專欄報導,從各自的觀點出發、分析 ACG 產業的趨勢或是分享自身實作的經驗,供玩家參考。
 
  對玩家來說,相較於肉眼根本看不到的程式碼,或是要玩過之後才能體會到的遊戲樂趣,更直接決定遊戲生死大權的通常就是「美術視覺設計」了。
 
  「一眼定生死?有那麼嚴重嗎?」
 
  不管你聲稱你多注重內涵,就像男生說:「女生的外表不重要,個性好就好。」但如果外表和想像的差距太大,「好感度」一開始就太低的話,根本無法開啟接下來的進階選項。
 
  所以如果光連美術這一關都過不了的話,遊戲中縱然有再厲害的企劃設計或程式技術,也很難被廣大的玩家族群看見,那就太可惜了。
 
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外貌協會負責人:遊戲美術設計師

 
  遊戲領域的美術設計師,一般可區分成兩大範疇:2D 與 3D。
 
  一講到 2D 美術,立刻會想到在巴哈姆特 GNN 新聞裡常見的精美立繪圖。這些華麗精緻的圖片,能夠立即吸引玩家的目光,讓玩家想進去一探究竟。
 
  精美立繪圖,背後的功臣正是「遊戲原畫師」或「2D 角色繪師」。2D 繪師是許多夢想成為美術設計師的人所嚮往的職位,但其實在遊戲公司裡,這些職位的空缺極為稀少。而如果想靠自己的努力,成為業界知名的繪師大手,更是猶如光課個一、兩單就想抽中 SSR 神角般困難。
 
  由於台灣長期接受日本 ACG 文化洗腦(X)洗禮(O)之故,台灣 2D 遊戲美術設計師的風格也大多偏向「日式和風」。雖然沒什麼不好,但因為競爭者實在太多了,想讓自己凸顯出來較不容易。反倒是台灣比較少見的歐美視覺風格,或甚至是更少見的點陣風格,具有較強烈的辨識度,更有機會讓自己的作品鶴立雞群。
 
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《陰陽師》宣傳圖片

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    《Dungeon Rushers》宣傳圖片

  以就讀科系來說,想成為美術設計師,建議選擇傳統美術系、商業設計系,或廣告設計系等相關科系。在學校中最重要的還是學習美術基礎,如靜物素描、色彩學、人體結構等等。至於美術工具軟體的使用,反而其次,先把底子打好,未來不論是往 2D、3D 或雙修的路走,才能走得長久。
 
  相較於程式設計師,遊戲業對美術設計師比較不注重學歷,即使從國外留學回來也未必會比較吃香。面試時把作品掏出來,有圖有真相,讓你的畫作替你說話就對了。
 
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你想畫圖,還是想要做遊戲?

 
  想成為遊戲美術設計師前,首先問問自己這個激重點必考單選題:「我只想好好畫圖」或「我想要參與製作遊戲」。你會選擇哪一個呢?
 
  除了成為 2D 繪師以外,另一條路是琢磨 3D 的相關知識與技術,包括人物建模、貼圖、動作、光影、特效等等。3D 遊戲美術的相關工作,往往需要投入大量的人力與時間,執行包括人物、場景、特效在內等各種 3D 物件的製程,這也是為何在遊戲業中,3D 遊戲美術職缺總是不虞匱乏之故。
 
  即使現在 3D 遊戲已是主流,然而在某些遊戲平台及遊戲類型中,2D 所呈現出來的視覺感受依舊無可取代。所以若你堅持往 2D 美術設計發展的話也別擔心,雖然職缺可能不如 3D 美術設計那麼多,但至少還有兩條頗具發展性的路可選擇:「角色動畫設計師」與「遊戲介面設計師」。
 
  例如許多玩家熟知的神作《魔龍寶冠》,除了高品質的人設以外,最令人讚嘆的莫過於以 2D 美術呈現出來的華麗動態演出。
 
 
  想利用 2D 圖做出既流暢又絢麗的遊戲,除了傳統的逐格式動畫以外,現在最潮的莫過於「2D 骨架動畫系統」。
 
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  若有興趣成為 2D 動畫設計師,建議不妨可朝 Spine 或 Live2D 等知名美術軟體的方向進一步鑽研。
 
 
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你從不知道,我想做的不只是美術

 
  「這遊戲玩起來卡卡的欸...?」
 
  抽不到神角?請到入歐移民署排隊。
  遊戲閃退無法登入?請找程式設計師。
  玩起來卡卡不順暢?找介面設計師就對了。
 
  雖然介面設計是一項既吃力又繁重的工作,但優異的使用者介面,絕對是任何一款好遊戲不可或缺的關鍵要素。介面設計的挑戰,在於如何完美平衡「視覺美感」與「使用功能性」,不僅讓玩家看見賞心悅目的畫面,同時更能感受如絲綢般滑順的操作體驗,讓人幾乎忘記它的存在。
 
  要在螢幕空間有限的手機裝置上,呈現出優秀精緻的使用者介面,除了基本的美術繪圖能力以外,更需兼具理性邏輯與感性思維,且對於使用者經驗有深刻的體悟,時時把對人的關懷擺在第一位,不因為美感而犧牲可用性。例如台灣自製遊戲《Hero Emblems》,以及火熱的《聖火降魔錄:英雄雲集》,都是遊戲介面設計的典範。
 
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  美術視覺設計,不光只是涵蓋遊戲的外觀皮相,更可定義出遊戲的格調、個性,甚至於靈魂。人類是被視覺奴役的動物,特別對男性來說更是如此,能畫出吸引目光的圖就是一大功德。只要有強大的美術力擔當開路先鋒,不管是想做桌遊啦、拍動畫啦、開群募啦,只要有心的話,想搞什麼都不成問題!
 
  因為你知道的:「我是個簡單的人,不論御姐、萌妹、蘿莉還是隔壁太太,只要有殺必死就給讚!」
 
  「欸,遊戲企劃呢?不會畫美圖和寫程式的人能進遊戲業嗎?」
 
  未完待續,下集即將解密。
 

關於作者:半路
遊戲公司六年資歷,獨立開發六年資歷。曾參與製作《邦妮早午餐》與《勾玉忍者》等五款遊戲 App,及出版《半路叛逃》一書。現任猴子靈藥部落格作者,程式碼火星文製造者,兼任猴子靈藥團隊的時程跳票派、預算爆表系製作人。如何做一款遊戲做三年還沒做完上架,目前仍是遊戲圈的最大謎團與熱門賭盤之一。

 

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