《戰車世界》WGL 世界大賽在波蘭華沙登場,吸引來自歐洲、美國等眾多玩家擠爆會場,至於新作《戰艦世界》未來是否也將加入 WGL 聯賽中,Wargaming 北美與歐洲電競總監 Mohamed Fadl 表示,只要培養出夠多的玩家數,玩家夠熱烈,時間到了、一切就會發生。
Mohamed Fadl 此次在 WGL 世界大賽會場接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問,談到兩度選擇在華沙舉辦 WGL 世界大賽與電競相關想法,以下為訪問摘要整理:
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Mohamed Fadl
問:《戰車世界》WGL 世界大賽總決賽連續兩年在華沙舉辦,可以談談評估總決賽比賽地點的條件?未來有考慮在其他地區《戰車世界》世界大賽嗎?
答:對,這是我們又一次在華沙舉辦,理由很簡單,華沙有著歐洲最大電競玩家的基礎,我們覺得在此舉辦的話,這樣的投資會有最大效益。
華沙當地政府對電競很支持,當地玩家參與踴躍,我們可以看到今天現場有這麼多玩家來,而這個城市也很漂亮。
去年華沙給我們很多幫助,WGL 世界大賽也舉辦得如此成功,我們秉持著感恩圖報的心,希望帶給玩家更多驚喜跟感動。
當然,我們也有想過在其他地方舉辦,像是上海、首爾、舊金山、柏林、倫敦、莫斯科等,我們都曾納入考量,但舉辦比賽不只是地點,還有一些像是政治方面如政府是否支持、當地粉絲是否夠多、選手夠不夠多等,都是我們考量重點之一,因此在綜合考量後,今年還是選華沙。
問:此次大賽會場擠爆眾多玩家,還有許多人在外面排隊等待入場,當初有預料到這樣的盛況嗎?
答:我們沒有想到這麼多人來,甚至有的玩家來自芬蘭、俄羅斯、美國、西班牙,此盛況讓我們受寵若驚,很開心也很感動。
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由於比賽場地容納人數有限,許多玩家耐心在外面廣場等候
問:那在《戰車世界》之後,《戰艦世界》是否也有機會推動 WGL 聯賽?
答:現在看起來《戰艦世界》的確是越來越受歡迎,我們喜歡採取按部就班地進行計畫,所以《戰艦世界》將會跟《戰車世界》一樣、有草根計畫,只要培養出夠多的基層玩家數,電競就會自然成形。
我們從《戰車世界》與這幾年 WGL 賽事中學習了很多經驗,確定電競要有很大的玩家基礎,比賽才會有深度跟精采可看性。因此,接下來我們會一階一階來推動,直到培養出頂尖選手,這樣的計畫不限於任何作品。
至於《戰艦世界》何時推動電競目前不會有確切時間表,我們不會說這遊戲六個月還是兩年就可以發展成電競,這還是要看社群的發展與對遊戲的反應,如果玩家夠熱烈,時間到了、一切就會發生。
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Mohamed Fadl 說如果玩家夠熱烈,時間到了、一切就會發生。
問:像其他遊戲如過去會以邀請賽形式,邀請明星隊伍組成紅藍雙方對抗,或者有趣味模式比賽等,Wargaming 未來有考慮除了正式的世界大賽外,也導入比較輕鬆趣味的世界賽事嗎?
答:我們很希望來做這樣的模式比賽,例如來個全明星隊對抗。不過,職業隊伍選手常常有贊助商壓力,這在歐洲尤其嚴重,因為他們要跟贊助商交代,所以一切還在克服中,但我們很希望有一天此事能成真。
問:那目前聯賽規劃只有 Wargaming 自己所辦比賽的積分,是否未來有考慮納入像是 IEM 等第三方賽事的積分呢?
答:這個想法很有趣,但要加入其他賽事積分是件複雜的事,必須慎重進行。
Wargaming 正在發展自己電競生態系統,希望建構好的電競職業環境讓選手與隊伍可以穩定發展職業生涯,那目前 Wargaming 想法是先完整發展我們的電競生態系統後,相信再加入第三方賽事將會是助益。
所以這個想法,我們會放入心中,如果真的要去進行,也必須做好評估分析後再踏出下一步,電競生態系統是全新平台、很有趣,而我們也不會放棄跟其他夥伴合作發展的機會。
問:不少玩家很愛買自己喜愛的遊戲周邊商品,但這次在 WGL 現場似乎沒有看到太多的周邊販售,未來有考慮以什麼樣的方式提供給喜愛的玩家嗎?
答:我們很多夥伴對於推出 Wargaming 相關周邊商品、公仔等都很有興趣,我們的願景是打造大型平台,未來讓玩家都可以買到合作夥伴甚至職業隊伍的周邊商品,但打造這個平台需要時間。
其實,我們很希望創造出這樣的環境與平台,可以協助讓職業隊伍能夠有養活自己的能力。我們希望能為職業隊伍培植與扶持此能力投入心力。