舉辦至今邁入第 8 屆的「巴哈姆特 ACG 創作大賽」,今(17)日於台大醫院國際會議中心 201 廳盛大舉行頒獎典禮。今年的 ACG 創作大賽,總計收到 402 件投稿,最後入圍 220 件作品,分別為動畫組 83 件、漫畫組 81 件、遊戲組 56 件(PC 平台 33 件、APP 遊戲 23 件)。
以下為 2019 ACG 創作大賽「動畫組」得獎作品,關於各得獎作品與製作團隊的詳細介紹,請參閱活動網頁,以及後續 GNN 專題報導。
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金賞《赤城 墨緋》獲獎團隊「赤城工作室」及評審 JOJO
動畫組(入圍作品共 83 件)
乾坤一擊創意有限公司執行長 JOJO 表示:「雖然參賽作品數量增多,但能進入評審階段的作品數量卻大幅減少,讓人耳目一新的驚艷作品也難以得見。本屆很明顯看到傳統動畫派別及新潮創作思維派別的相庭抗禮 Motion Graphic 的作品轉化成純音樂 MV 的表演,是逐漸成熟的動畫新趨勢。動畫是影像與聲音的結合創作,如何讓影像與聲音能貼合match,辦出一場華麗動人的 Perfect Wedding,是創作者即將面臨的最新挑戰。」
九藏喵窩有限公司執行長 九藏表示:「今年整體比較沒有第一眼就非他不可的作品,儘管現在有了 ACG 前瞻計畫,但由於不專業的評審團,導致台灣動畫產業依然提振不起,熱愛動畫製作的同學,要有心理準備面對這嚴峻的現實面。未來的創作方向我們必須面對現實面,商業元素是不可或缺的一部分,有市場才有後續的創作燃料。」
動漫畫工作者 王登鈺(fish)表示:「今年作品整體而言不論在製作野心及故事敘述能力及點子的驚豔度都較前屆少,但仍有幾部頗具水準之作都在入圍名單上但優點都各自分散於不同作品,較難一見整體都發育平均的作品,非常期待明年創作者們的作品能夠扳回一城,希望能再見群雄競起使評審相持不下的榮景。」
動畫導演 施昭羽 / 小油 Little Oil 表示:「今年許多作品都想講述情感層面的故事,死亡愛情友誼或自我心理,有時會流於情結老套,簡單常見可預測的劇情,或是多層暗喻以至於觀眾無法接受到訊息,也常有圍繞一個梗重複陳述而沒有劇情,這都是蠻可惜的地方,因此今年在某些方面表現出眾或整體性強大且較有新意者容易出線。」
金賞:赤城 墨緋
頒獎評審 JOJO 表示:「少見能把料理畫得如此色香俱全的動畫作品。流暢華麗的動作設計,及揮灑自如的水墨炫技,點出華人傳統團聚過節一笑泯恩仇的美好習性。 」
赤城工作室代表表示:「其實得到這個獎項真的很意外,這是我們團隊得到的第一個首獎。我們也是花了大約一年的時間在這部動畫上,我們非常用力在製作這部作品。當時我們在面試成員的時候,曾經問說『你願意跟我們一起製作一部會得獎的作品嗎?』,雖然很中二但是也覺得很熱血,謝謝大家。」
銀賞:禁忌
評審表示:「讓人眼睛為之一亮的美術設計。動態、構圖也深具巧思,在安穩的表演中透露出危險不安的氣息。節奏及時間的掌握亦恰到好處。 」
乳臭未乾小子工作室代表表示:「評審以及各位同學辛苦了,要做出一部作品真的很不容易。謝謝團隊、學校、指導老師,沒有他們的支持,我們很難一路堅持下來。」
銅賞:一條魚在我床上
評審表示:「將女孩的生理期比喻成金魚真是絕妙貼切,各種心理面向剖析意象豐富,動畫技術佳。」
六人代表表示:「一開始想主題的時候,想了月經這種在台灣比較隱晦的主題,想不到這麼獲得大眾喜愛可以得到銅賞,謝謝。」
最佳劇情獎:再見了爸爸
評審表示:「勇於跳脫一般敘事,劇情詼諧幽默,看似出格的劇情但整體流暢,用一些已知的梗來串連整個故事,最後一記回馬槍依舊讓人捧腹。」
卡祖 master 代表表示:「萬萬沒有想到我們竟然會得到最佳劇情獎,實在是滿意外的。我以為最佳劇情獎應該會頒給探討社會或是嚴肅劇情的作品,不過竟然我們這種跳痛的劇情也能得獎,真的是很大的鼓勵。」
最佳美術獎:鄉伙
評審表示:「優秀的美術製作和設計,使用水墨風格,有留白的乾淨簡約,而於背景的營造也十分細膩,廟宇神明都栩栩如生,動態上的美感也都十分到位。」
最佳技術獎:皮皮與爆米花
評審表示:「如果不說是動畫作品,或許會有人認為是遊戲作品,場景細節絲毫不馬虎,整個畫面都在動,是一部非常適合孩子們觀看的作品。 」
皮皮與爆米花代表表示:「首先我們花了非常多心力製作這個作品,可以獲得評審肯定很開心,謝謝一路上支持的親朋好友,指導老師、組員們。」
人氣賞:靈魂股份有限公司
評審表示:「這是一個天使與惡魔都有業績壓力的世界,他們就像是兩家互相競爭的公司,回收靈魂是他們每天的工作。獲得 604 票 」
泡啾表示:「沒有想到可以達到人氣獎,很開心這個作品可以獲得大眾喜歡。非常謝謝大家。」
在頒獎結束後,乾坤一擊創意有限公司執行長 JOJO 表示:「在我受邀擔任評審的獎項中,巴哈姆特 2019 ACG 創作大賽可以說是我最重視的一個獎。我認為這是一個真正屬於觀眾的獎,像是最佳劇情獎的《再見了爸爸》在其他比賽中,可能初選就會被刷掉,但我認為我們應該要選出觀眾想看的東西。說到動畫製作很不容易的這件事,我們收到的作品每一年都會不斷變化。近年來劇情片比例有逐漸往下掉的趨勢,而是集中在小點上不斷發酵,用技術跟美術來呈現主題。不過就短片來說,主要訴求是以強而有力的主題跟故事,帶給觀眾想法跟啟發,在故事上又異常重要。近年參賽作品突破了默片狀態,對配音跟音樂的要求都有變高,希望這塊往後能逐漸增強。」
他隨後更幽默說到:「押井守說過,每個動畫導演都跟詐欺師沒兩樣。第一次要騙投資者,第二次要騙工作人員『相信我準沒錯』,第三個要騙的有兩種人,短片類要騙評審,商業類的動畫是要騙觀眾,希望大家都能順利過關。我今年也即將面對挑戰,11 月 8 日《重甲機神》要在全國上映,希望大家支持。」
佳作賞(共 10 款作品)