Autodesk 歐特克與 DCI 數位內容學院於 11 月 10 日共同舉辦「Game MasterClass 遊戲大師講座」,邀請 Xbox 360 第一人稱射擊遊戲代表作《最後一戰 3(Halo 3)》製作團隊 Bungie 工作室角色設計總監大衛‧杭特(David Hunt)來台擔任講師,分享遊戲製作過程中如何運用 Autodesk Maya 來克服多重動作製作與角色設定的挑戰。
Autodesk MasterClass 講座每年定期於美國年度電腦動畫大展(SIGGRAPH)期間舉辦,主要邀請全球用戶中的超級大師到各個國家舉辦專業的大師課程,與當地的業界經驗分享與技術交流,至今已邁入第 8 年。今年 Autodesk 也特地將 MasterClass 講座引進台灣,並首度邀請美國動畫大師大衛‧杭特與國內 3D 動畫使用者進行面對面互動,希望藉此提升國內的數位內容產業專業領域人才的技術與經驗。
本次應邀來台擔任講師的大衛‧杭特目前任職於 Xbox 360 代表作《最後一戰 3》製作團隊 Bungie 工作室,2000 年於華盛頓大學取得視覺藝術學位,2006 年並在該大學教授一系列的動作動畫相關課程。進入遊戲產業前曾在洛杉磯擔任黏土動畫師(Stop Motion Animator),也曾經做過腳本助理等工作,任職即時動作電影製作公司的美術部門。
大衛曾在多家西雅圖的遊戲工作室擔任過人物造型設計師、動畫師、電影美術與動作指導等職務,在電影製作及遊戲設計上皆擁有豐富的經驗。進入 Bungie 工作室後以角色設計總監(Lead Character Rigger)一職參與《最後一戰 3》製作,負責建立角色設定、動作工具與工作流程開發。目前正投入最新作《最後一戰 3:Recon》的製作。
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Bungie 設計團隊 | 《最後一戰 3:Recon》 |
本次講座中大衛所分享的主題為「3D 電視遊戲的角色設定自動化流程」。他表示新一代遊戲的角色動作比以往更為複雜多樣化,以往以手工調整的製作方式已不敷需求。因此如何利用各種先進製作工具來達成高效率的自動化流程,是提升製作品質與效率的關鍵所在。在《最後一戰 3》的製作過程中,Bungie 工作室採用了具備強大功能與高度客製化的 Maya 動畫平台,並以 Maya 為基礎自行開發 MetaRigging Toolkit 動作製作工具。
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講座實況 | 大衛‧杭特主講 |
講座中大衛介紹如何讓非技術背景的工作人員也可以在 Maya 平台中工作;說明 Bungie 工作室如何運用 MEL Script 系統執行流程設定與客製化動作工具;同時引領與會者深入了解 Bungie工作室在開發大型遊戲時,如何有效地設定遊戲角色開發工作流程,並探討 Maya 2009 中的動作層次系統(Animation layer system)對於角色設計的未來發展。
講座之餘大衛並接受了巴哈姆特 GNN 等台灣遊戲媒體的訪問,他表示自己是從《最後一戰 3》才開始參與《最後一戰》系列的製作,與 Bungie 工作室中許多資歷超過 10 年的前輩來說還算是個新人。當被問到擔任遊戲製作與擔任動畫師最大的不同點時,他表示動畫師的工作內容重複性高,但是他個人喜歡學習與挑戰新技術,而日新月異的遊戲製作工作能充分滿足他求新求變的喜好,能不斷的嘗試將各種新技術引入製作工作中。
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大衛‧杭特接受訪問 | 與講座看板合影 |
對於近年來遊戲硬體平台的功能與效能突飛猛進的趨勢,大衛表示硬體的進步讓遊戲能表現出更龐大、更細緻、更複雜的內容,不過相對來說也讓遊戲製作的負擔更為繁重。因此充分運用更聰明的平台與工具來提升製作效率,將會是今後遊戲製作的重點。
至於許多玩家所關心的《最後一戰》電影製作計畫部分,大衛表示他也很期待能看到電影順利問世,不過他本身並未參與電影的製作計畫,因此並不清楚目前的狀況,也沒有什麼新消息能與台灣玩家分享。Bungie 工作室則是持續專注於遊戲的製作上,因此並沒有打算自己製作推出《最後一戰》的長篇動畫作品,不過先前倒是有製作過幾段他個人覺得相當精彩的《最後一戰 3》宣傳短片,有興趣的玩家可以到官方網站上下載欣賞。