《最後一戰 3》角色設計總監大衛‧杭特應邀來台 分享遊戲製作技術

(GNN 記者 Sam 報導) 2008-11-11 17:03:37

  Autodesk 歐特克與 DCI 數位內容學院於 11 月 10 日共同舉辦「Game MasterClass 遊戲大師講座」,邀請 Xbox 360 第一人稱射擊遊戲代表作《最後一戰 3(Halo 3)》製作團隊 Bungie 工作室角色設計總監大衛‧杭特(David Hunt)來台擔任講師,分享遊戲製作過程中如何運用 Autodesk Maya 來克服多重動作製作與角色設定的挑戰。

  Autodesk MasterClass 講座每年定期於美國年度電腦動畫大展(SIGGRAPH)期間舉辦,主要邀請全球用戶中的超級大師到各個國家舉辦專業的大師課程,與當地的業界經驗分享與技術交流,至今已邁入第 8 年。今年 Autodesk 也特地將 MasterClass 講座引進台灣,並首度邀請美國動畫大師大衛‧杭特與國內 3D 動畫使用者進行面對面互動,希望藉此提升國內的數位內容產業專業領域人才的技術與經驗。

  本次應邀來台擔任講師的大衛‧杭特目前任職於 Xbox 360 代表作《最後一戰 3》製作團隊 Bungie 工作室,2000 年於華盛頓大學取得視覺藝術學位,2006 年並在該大學教授一系列的動作動畫相關課程。進入遊戲產業前曾在洛杉磯擔任黏土動畫師(Stop Motion Animator),也曾經做過腳本助理等工作,任職即時動作電影製作公司的美術部門。

  大衛曾在多家西雅圖的遊戲工作室擔任過人物造型設計師、動畫師、電影美術與動作指導等職務,在電影製作及遊戲設計上皆擁有豐富的經驗。進入 Bungie 工作室後以角色設計總監(Lead Character Rigger)一職參與《最後一戰 3》製作,負責建立角色設定、動作工具與工作流程開發。目前正投入最新作《最後一戰 3:Recon》的製作。

Bungie 設計團隊《最後一戰 3:Recon》

  本次講座中大衛所分享的主題為「3D 電視遊戲的角色設定自動化流程」。他表示新一代遊戲的角色動作比以往更為複雜多樣化,以往以手工調整的製作方式已不敷需求。因此如何利用各種先進製作工具來達成高效率的自動化流程,是提升製作品質與效率的關鍵所在。在《最後一戰 3》的製作過程中,Bungie 工作室採用了具備強大功能與高度客製化的 Maya 動畫平台,並以 Maya 為基礎自行開發 MetaRigging Toolkit 動作製作工具。

講座實況大衛‧杭特主講

  講座中大衛介紹如何讓非技術背景的工作人員也可以在 Maya 平台中工作;說明 Bungie 工作室如何運用 MEL Script 系統執行流程設定與客製化動作工具;同時引領與會者深入了解 Bungie工作室在開發大型遊戲時,如何有效地設定遊戲角色開發工作流程,並探討 Maya 2009 中的動作層次系統(Animation layer system)對於角色設計的未來發展。

  講座之餘大衛並接受了巴哈姆特 GNN 等台灣遊戲媒體的訪問,他表示自己是從《最後一戰 3》才開始參與《最後一戰》系列的製作,與 Bungie 工作室中許多資歷超過 10 年的前輩來說還算是個新人。當被問到擔任遊戲製作與擔任動畫師最大的不同點時,他表示動畫師的工作內容重複性高,但是他個人喜歡學習與挑戰新技術,而日新月異的遊戲製作工作能充分滿足他求新求變的喜好,能不斷的嘗試將各種新技術引入製作工作中。

大衛‧杭特接受訪問與講座看板合影

  對於近年來遊戲硬體平台的功能與效能突飛猛進的趨勢,大衛表示硬體的進步讓遊戲能表現出更龐大、更細緻、更複雜的內容,不過相對來說也讓遊戲製作的負擔更為繁重。因此充分運用更聰明的平台與工具來提升製作效率,將會是今後遊戲製作的重點。

  至於許多玩家所關心的《最後一戰》電影製作計畫部分,大衛表示他也很期待能看到電影順利問世,不過他本身並未參與電影的製作計畫,因此並不清楚目前的狀況,也沒有什麼新消息能與台灣玩家分享。Bungie 工作室則是持續專注於遊戲的製作上,因此並沒有打算自己製作推出《最後一戰》的長篇動畫作品,不過先前倒是有製作過幾段他個人覺得相當精彩的《最後一戰 3》宣傳短片,有興趣的玩家可以到官方網站上下載欣賞。

標籤:

#研發

更多的圖片與影片:Xbox 360其他

載入中...

延伸報導

遊戲開發、3D、XR、在地化、什麼都做!三十年老牌日本遊戲開發商「YUKE'S」專訪
人物 | 研發
2
投稿國外市調研究機構指出近 9 年來玩家對策略遊戲越來越不感興趣
產業 | 研發
95
《褻瀆神明》團隊透露《柏德之門 3》Larian 超暖心!默默支持募資活動、不要求回報
花絮 | 研發
16
《Project Neural Nexus》曝光宣傳影片 在 AI 夥伴協助下逃出充滿殺手的飯店
PC | 研發
28
黑松宣布在北中南三所大學校園的智販機推出互動遊戲《心聲幻獸》
產業 | 研發
2
投稿跟隨三位遊戲製作人的腳步 見證阿根廷遊戲產業 20 年來的發展
PC | 研發
20
Epic Games 創辦人 Tim Sweeney 來台分享次世代技術與未來遊戲展望
活動 | Epic Games
16
Cygames「動態捕捉最前線」講座經驗分享 以七個方案來提升動態捕捉實戰應對能力
花絮 | CEDEC CESA 遊戲開發者技術情報研討會
37
遊戲製作人於演講中突發改稿探討「為何 NFT 是場惡夢」闡述了其對遊戲產業的不利影響
花絮 | 研發
86
Rabbx 執行長來台闡述如何利用 AAA 遊戲開發經驗來獲得行動遊戲的成功
活動 | GDC GDCA
6
《暗黑破壞神 3》前總監 Jay Wilson 打造新團隊 Gas Giant Games 將開發 ARPG 新作
產業 | 研發
23
《正當防衛》開發團隊創意總監表示 3A 級大作開發環境不健全且無利可圖
多平台 | 正當防衛:反貪行動
13
2017 放視大賞五月登場 遊戲研發新生代現身說法分享以學子參展進而創業歷程
多平台 | 研發
15
Leap Motion 控制器體驗 感應手指動作來玩遊戲
PC | 研發
52
中央創遊第四屆 NCUGC GameJam 結合「桃花園」主題 參加者激盪創意、體驗製作遊戲樂趣
其他 | 研發
1
投稿獨立製作團隊貓咪學園公開《信任的四月》遊戲預告
PC | 電玩相關動漫畫
12
橫尾太郎流劇本製作法是「自我批判」?!帶來深度遊戲開發話題的「GFF 大獎 23」講座
人物 | 研發
7
強調結合區塊鏈與 AI 大數據打造全新遊戲生態平台的 Playgroundz 在台舉辦發表會
其他 | 研發
2
網易成立新遊戲團隊「錨點工作室」 由前《控制 CONTROL》首席遊戲設計師領軍
產業 | 網易
11
投稿就認證角度淺談韓國遊戲人才培育 一窺韓國遊戲認證考試題目
OLG | 研發
252