為何養女兒?《AIKA》製作人深度暢談遊戲製作初衷

(GNN 記者 Ken 報導) 2009-03-27 18:35:52

  於日前開始發送限量 VIP 帳號的《AIKA》,以大規模國戰與隨時陪伴在玩家身邊的芙蘭精靈系統而備受玩家矚目。遊戲製作人 Jerry Chung 這次透過 GNN 與玩家分享遊戲製作的初衷,以及未來發展的計畫。以下為 Jerry Chung 的訪談內容。

◆ 以「戰爭」為出發點的設計初衷

  《AIKA》的設定是一款偏重戰爭型的作品。由於長年觀察下來,市場上並沒有一款能夠完全滿足玩家的戰爭類型遊戲,許多產品甚至讓玩家不知道為了什麼而要進行戰鬥,因此在這樣的想法開始著手《AIKA》的製作。

  以最單純的方式為出發點,開始探討玩家需要進行遊戲的原因,並且大量的和玩家們進行交流互動來取得參考意見,最後才完成了這款主打國戰與城戰系統的作品。

  由於《AIKA》的製作初衷是戰爭,因此在職業設定上也追尋這樣的想法進行規劃,將角色的設定分為戰士、槍手與法師三大類,並且分別給予男女角色不同的功能設定。除了滿足玩家對於角色獨特化的要求之外,在戰場上也分別給予各自的重要定位。例如劍鬥士擁有強大的近身肉搏攻擊能力,聖殿騎士主要特徵是擁有各種高防禦的技能;魔法系列分成黑魔士和聖徒者,黑魔士使用攻擊型的魔法,也就是所謂的黑魔法,聖徒者則是輔助團隊的補師型角色。


◆ 戰爭與芙蘭精靈系統的設定

  在《AIKA》中,戰爭的目的是為了選出「瑪莎」,也就是攻城戰中獲勝方的統治者(城主)。統治者擁有至高無上的地位,包含了租稅高低的控制、NPC 販賣物品的內容以及對全伺服器發表演說的權力等等。

  另外,戰爭時會統計每個玩家角色的殺敵數目,同時累計功勳與點數,這些功勳與點數可換取商店中無法取得的榮譽道具與武器。

  《AIKA》的合成與製造系統對於是否能在戰場上取得優勢具有極大的影響,玩家可以透過遊戲內的 NPC 來合成個人化神兵,不僅可以增加物理傷害、魔法防禦,還可以提高命中率以及增加附屬效果,而製作完成的武器與道具則可以透過擺攤系統進行販賣,若是等級過低還可以透過道具降等的方式來使用製作出來的武器。


  遊戲的另外一個特色是芙蘭精靈,當初設計這個系統的原因,是希望能夠有一個就像活生生的小女生一樣、陪伴著玩家進行遊戲的角色,既類似朋友也像是戀人一樣。而且芙蘭精靈除了跟著玩家出身入死之外,身上的背包還可以幫忙負擔許多的重物。


◆ 遊戲未來開發方向

  關於遊戲未來的開發重心,除了會持續的發展戰爭系統外,也會將凸顯各職業的特色當作後續的開發目標,例如角色的轉職、城主的控制權、技能的組合效果以及遊戲世界的持續擴大與發展等等。

  台灣玩家在 VIP 測試時將會和韓國目前的版本同步,未來甚至不排除有跨國戰爭的可能,讓台韓大戰在《AIKA》的世界裡展開。

  《AIKA》到目前為止,可能還有不足的地方,但還很感謝許多人的鼓勵及指教,我們會繼續不斷的努力,將更完美的成果發揮在《AIKA》上。


  目前《AIKA》正舉辦 VIP 測試首波的帳號發送活動,玩家只要上網認養女兒就有機會獲得 VIP 限量產品包、測試帳號以及充氣娃娃。詳細活動內容請參考活動網頁。

 

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遊戲製作人 Jerry Chung遊戲製作人 Jerry Chung

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