韓國外電今日報導,韓國國會於去年 12 月 30 日正式通過了電子競技振興法,希望讓陷入困境的韓國電子競技產業帶來新氣象。
外電報導,韓國電子競技產業的發展潛力非常大,是具有高價值的文化內容產業,但發展至今由於缺法法律的依據,讓電子競技想要更長遠的體制性與系統性發展面對了困難與挑戰,如今從 2009 年提出的電子競技振興法,歷經兩年、終於獲得國會正式通過。
外電報導,電子競技振興法通過後,將可作為韓國文化觀光部電子競技運動發展、長期宣傳、年度計畫規劃的基礎,將加速電子競技系統計畫的實施。
外電報導,未來像是公共機構、電子競技組織或電子競技領域等相關廠商可依據法令,募集資金來強化電子競技產業的競爭力,甚至在有需要的情況下,電子競技相關單位可以跟地方政府合作,來建設電子競技的相關設施,以長期計畫的方式促進當地居民在電子競技上的休閒活動與交流。
另外,相關單位為了推廣電子競技的需要,也可以依據法令來設立培訓機構、培養推廣電子競技所需要的人才。電子競技聯盟等組織也可以尋求政府單位協助,包括提供海外交流或者推廣韓國相關電子競技業務的相關幫助。