即將於 6 月下旬上市的《諸王之戰》繁體中文版以歐洲中古世紀戰場為背景,讓玩家在遊戲世界中可以透過建立城堡來擴張軍隊的規模,書寫專屬的傳奇,成為大陸最終的霸主。而為了讓更多玩家能夠更深入了解遊戲內容,松崗科技今日發布了與原廠遊戲製作人源斌的專訪內容,提供玩家更深入的遊戲資訊。
製作人-源斌
Q:《諸王之戰》的製作起源?
源斌:製作初期團隊成員歷經無數的研究和討論,發現目前戰爭型態的 SLG 遊戲受到廣大玩家的喜愛,於是就選擇中古世紀這個戰火紛飛的年代為背景,並添加魔幻元素,歷經 6 個月的時間,最後終於在不斷的努力和修改下,《諸王之戰》誕生了。
Q:《諸王之戰》當中的人物、武器、裝備等都是怎麼設計的呢?
源斌:大部分都是以中世紀戰爭人物實際使用的武器和裝備為參考方向,一部分根據原史實,而一部分為考量以後優化的,加入了些魔幻元素,這樣不僅增加的遊戲的歷史代入感,還豐富了遊戲內容。
Q:可否談談NPC和任務系統的設計理念?
源斌:NPC、任務系統是《諸王之戰》中非常重要的一部分。為了增加遊戲的耐玩性,我們設計了 3 種任務類型:成長任務、活動任務和君主任務,這些任務完成後都會有相應豐厚的獎勵,讓玩家在快樂的環境完成任務,並且得到實力的提升,絕對不浪費玩家的時間。另外,由於是手機平台的關係,在多類型任務的情況下,只要玩家完成相應的任務需求就可以在任務面板領取獎勵,而不用像 PC 遊戲一樣需要玩家手動去接受任務,大大簡化了遊戲操作方式。
Q:遊戲中的戰鬥系統特色為何?未來還會開放更多的兵種或陣型嗎?
源斌:本著降低玩家操作繁瑣度的原則,在戰鬥過程中玩家不需要進行任何操作,加上兵種相剋的存在,玩家在戰鬥前需要偵察敵情且隨之配置不同的兵種,以達到更好的戰略效果。就是這樣多樣的兵種和豐富的科技研究,使得戰鬥系統更加具有趣味性。陣型這個概念也是我們當初考慮的內容之一,考慮手機遊戲的複雜度與接受度,我們將陣型這個概念延續到後期版本再加入,讓玩家能夠循序漸進的熟悉佈陣方式,不會因為遊戲過於複雜而煩躁,在過程中慢慢的享受戰略遊戲的刺激與成就感。
Q:遊戲中的道具強化系統有何特色?
源斌:最大的特色就在於強化材料的獲得是多向的,絕大部份都可以透過努力而獲得,而不是傳統付費才可以強化出高級裝備。除了道具強化,裝備還可以用寶石進行強化,寶石的多樣性和成長性讓玩家在努力之後,會得到滿滿的成就感。
Q:遊戲在聯盟的系統上有何特別設計想法?加入聯盟有什麼好處或是其他的遊戲體驗?
源斌:《諸王之戰》的聯盟系統非常多元化,聯盟的成長和福利與成員們做的貢獻是相輔相成的。加入聯盟後,玩家可以通過聯盟貿易及福利更快的掘起。聯盟福利包括聯盟加成和日常獎勵。透過聯盟加成,聯盟成員的資源和銅幣產量將會有所增益。另外,所有成員每天都能通過聯盟貢獻領取一份日常獎勵,這些福利與獎勵都會隨著聯盟等級的升高而增加。除此之外,加入聯盟還可以與盟友攻守相望協同作戰,相互支援抵禦強大的進攻者,多方面增加了玩家的互動性,實現了真正意義上的聯盟。
Q:農場系統在《諸王之戰》中扮演著什麼樣的角色?有特別的互動功能嗎?
源斌: 《諸王之戰》遊戲內的資源生產不再是傳統的模式,而是引入了農場互相『偷菜』的概念,這樣方便玩家隨時調整資源結構。其次在玩家的農場還有許願池功能,只要有足夠的玩家到妳的許願池許願,一定時間後就可以收獲金幣,這樣讓玩家更主動的尋找好友,大大的豐富了遊戲的社交性。
Q:最後,《諸王之戰》繁體中文版即將在台灣上線,可否對支持的玩家們說些話?
源斌:非常感謝玩家對《諸王之戰》這款遊戲的期待與厚愛,歡迎廣大玩家回饋對遊戲的意見與想法,以利在後期版本中加入更多好玩豐富的內容。目前製作團隊正在為繁體中文版在台上線做緊張的籌備工作,希望將最完美的一面呈現給大家。最後,期待我們在《諸王之戰》中再見!