《
畫仙》的故事背景是從遠古時代的傳說開始,講述一段交織著人、
神與魔之間的靈幻愛情故事。遊戲中的「幻魔、葉靈及劍仙」三大職業也與故事情節緊緊相扣,「幻魔」是一個擁有強大的法術,善用攻擊的遠程職業,「葉靈」是一個具有控制和治癒系法術的職業,而「劍仙」則是近戰的職業,擁有強大的物理攻擊能力。玩家在遊戲中可以修練主、副職業,
並利用「連殺系統」突破經驗值的上限。
Q:為什麼會想到用水墨畫的風格來打造《畫仙》這一款遊戲呢?
開發團隊:由於市面上這類型風格的遊戲比例上來說相當的少,而且水墨畫風格其實更能夠展現出中國的仙俠意境,因此選擇用水墨畫的風格來呈現這一款遊戲。此外,這不僅能夠讓玩家更加融入背景故事也能更貼切的感受到真正的仙俠世界。
開發團隊:《
畫仙》的獨特之處在於更重於人與人的情感,像是玩家在遊戲中是扮演神農氏仙逝後「靈」的轉世,並降臨在了神農的老家。
而遊戲中所有 NPC、玩家、怪物、夥伴都是仙魔轉世的歷程,就像葉青嵐是蓮花仙子轉世,白翎羽是孔雀仙子轉世。在這樣的大背景故事架構中,玩家擔任的角色職責就是幫助他們成功轉世,在這個轉世過程中,玩家就會經歷各種人情冷暖,面對各種險峻關卡,使得玩家在遊戲的過程中對人生的真諦能有所感悟。
Q:《畫仙》是由中、日、韓跨國打造的畫風,因此在三國之間的溝通合作部分上,有沒有遇到甚麼困難之處?
開發團隊:三方共創的目的從一開始就非常一致,所以在溝通上就簡單很多。我們三方都是為了做最原始的仙俠風,從最初的討論到透過水墨形式去展現出遊戲畫面能更為優美,讓遊戲畫風在一片遊戲海中特別出眾,我們的想法都很一致。從目前大陸地區的玩家回饋來看,我們的畫風是得到了廣大的迴響與認可。
Q:《畫仙》的背景音樂也有承襲《仙劍奇俠傳》的感覺,那在劇情音樂的部分未來是否還會增加呢?
開發團隊:《
畫仙》的音樂是由「
仙劍音樂教父 - 林坤信」親自操刀的,所以會有《
仙劍奇俠傳》的承襲感。在未來的劇情音樂中,會有更多《
畫仙》本身內容配樂的增加,後期我們會隨著劇情和場景的不斷變更會有不同的背景音樂,讓玩家在聽覺上的得到更多的享受體驗。同時,還將會加入更多有趣的設定,如觸發背景音樂:小溪流水聲、森林中虎吟等。
Q:《畫仙》耗費了千萬打造,畫面呈現了水墨風格、相當具有詩意,在美術處理上有遇到什麼樣困難嗎?
開發團隊:《
畫仙》是一款橫版遊戲所以在研發過程中,團隊試圖在遊戲背景的佈局中呈現更有「景深」的空間概念,所以堅持採用多重卷軸的製作方式來繪製場景。這樣層次的分明更能讓美術發揮功力,展現仙俠世界中宏偉的意境,但同時也因為更多更複雜的座標繪製為《
畫仙》遊戲性能帶來了更大的考驗。
開發團隊:先來說遊戲中獨特的「夥伴」與「侍妖」這兩項頗具玩味的特色。
夥伴功能:玩家可以透過主線任務獲得不同的夥伴,更可根據自身職業的不同,對每次出戰的夥伴可時時進行選配。而夥伴的數量也不單單只能有一個,玩家可以同時擁有 2 位夥伴,夥伴自身擁有的能力也有所不同,有可群攻、可治療、可獨當一面的各色人物。同時,夥伴還可學習不同的新技能和裝備獨有法器,從而獲取更多的屬性加成,讓玩家在戰鬥中如虎添翼。
侍妖功能:玩家可透過尋妖的方式逐個啟動妖典內的侍妖,啟動後可獲得對應侍妖的屬性加成,每個侍妖的技能和屬性均不同,玩家可根據自身的喜好進行培養,同時侍妖也不再像市面上其他遊戲的寵物一般,只能出戰而別無他用。《
畫仙》裡的侍妖還能幫你做任務、賺錢、打怪、收集以及守護你,具有眾多用途的侍妖讓玩家擁有更多的遊戲掌控性。
Q:遊戲中的「侍妖系統」似乎比起一般遊戲的寵物系統豐富許多,可否說明一下在設計侍妖系統原由與其特點在哪裡?
開發團隊:有看過《
畫仙》中的侍妖或是已經有接觸過的玩家會發現《
畫仙》中的妖典比一般遊戲多,其實是因為取材於中國古老神話《山海經》。同時,我們也想展示不同的寵物功能給玩家,讓玩家感受到與其他傳統遊戲不一樣的寵物系統,在《
畫仙》裡不會出現一隻寵物伴永久的情況。
此外,在侍妖系統上,玩家還可對侍妖進行多樣化培養,比如侍妖的天分與類型,不同類型將決定侍妖的不同主要用途,而天分決定侍妖的基礎屬性加成,越高級的侍妖他的基礎天分越高,不同的侍妖都有不同的技能;玩家可根據自身的需求獲得侍妖技能進行技能養成,最終獲得神技。在後續我們還會在侍妖上做更多的擴展性功能,讓玩家樂此不疲,體驗不一樣的遊戲感受。
Q:可以針對《畫仙》中的「雙職業系統」系統作介紹嗎?當初為什麼會設計這樣的系統呢?
開發團隊:此系統可以說是 45 級時的雙職業,實際設計目的是為了打破職業的局限性,玩家可根據自身的喜好進行職業搭配、技能搭配。透過此系統,玩家可對自身的角色進行多職業培養,這樣也使得遊戲中不會存在職業不平衡的問題,雙職業的玩法也是屬於職業的擴展玩法之一,讓職業玩法更有特色,玩家在職業上可以花更多的心思,從而也提高了我們遊戲的可玩性與創新性。
Q:《畫仙》的家族系統當中有「領地爭奪戰」與「暗部系統」,可以簡單說明一下這兩個系統的遊戲玩法,以及玩家能夠獲得甚麼樣的樂趣?或者在家族中有甚麼獨特之處也可提出說明。
開發團隊:「家族」一直是我們準備在之後重點打造的要素,所謂有基友不孤獨,領地爭奪是家族與家族間交互的重要系統,用玩家和玩家之間群體擂臺的方式去釋放成就與榮譽。一個集體中總會有弱勢群體的存在,一個重視感情的系統不應該把這些弱勢群體拋棄而是應該悉心照料,因此家族暗部孕育而生,讓強者保護弱者共同發展。
此外,每個城鎮都會有一個守護家族,只有擁有守護資格的家族可以進入該區域的「密道」,在密道中的家族成員會享受額外 20% 的經驗加成也有機會碰到一些隨機出現的精英怪掉落稀有物品。暗部之後也會有一個培養機制。
Q:遊戲中還有「戰力檢測」、「算命系統」等多樣小系統,可否簡單的介紹一下這幾個小系統?
開發團隊:算命系統屬於一個命運性質的隨機系統,就有如玩家在現實生活的身世命運是一般,透過系統的三項算命,玩家將會得到命格屬性加成,且每一個玩家都有不同的命運,因此屬性加成也會有所不同。
在戰力檢測系統中,玩家則可以瞭解到自己的成長,透過不同的功能進行分析,讓玩家精確的瞭解到自己的優劣勢,這也讓玩家可以更加明確的強化某一塊屬性同時系統也會明確告知玩家快速提升戰力的途徑,玩家也不需要再打開每個介面去查找。
Q:大陸玩家在遊戲裡最喜愛的職業是那一個呢?而研發團隊又最喜愛哪一種職業呢?
開發團隊:在《
畫仙》裡各個職業都有一定的他鮮明的特色,像我們團隊而言其實比較偏好於幻魔,因為角色飄逸的長髮、華麗的範圍攻擊,且周圍還環繞著法寶能時刻守護著自己,是一個相當好用的角色。
開發團隊:目前我們已經針對各個特色功能進行了再次深度開發與新的擴展,比如侍妖裝備,絕版侍妖,夥伴裝備等多個功能挖掘。同時,在 PVP 上增加了「仙魔鬥」,兩個陣營的玩家可以通過特殊玩法進行團隊 PK,此玩法也要求每個陣營的玩家進行合理的分工,因此攻擊、防禦、治療都不可缺少。
《畫仙》預計 2013 年上半年推出,欲知更多遊戲相關消息的玩家可留意後續報導。