《刀劍神域:虛空斷章》製作人專訪 暢談首度中文化感想及遊戲細節

(GNN 記者 KEN 報導) 2014-01-29 18:05:59

  NAMCO BANDAI Games 在台北國際電玩展展期期間,邀請到 PS Vita 角色扮演遊戲《刀劍神域:虛空斷章(ソードアート・オンライン -ホロウ・フラグメント-)》製作人「二見鷹介」來台,並且接受了巴哈姆特 GNN 的專訪,解答了眾多關於本作的疑問。
 
  • 《刀劍神域:虛空斷章》製作人「二見鷹介」

  PS Vita《刀劍神域:虛空斷章》是人氣輕小說改編動畫《Sword Art Online 刀劍神域》題材改編的角色扮演遊戲,以攻略浮遊城「艾恩葛朗特(アインクラッド)」75 層至 100 層時所發現的未知領域「虛空地區(ホロウ・エリア)」為舞台,展開與原作不同的故事。本作也在台北電玩展宣布,將於今年春季推出繁體中文版,採中文字幕搭配日文語音,可繼承日文版紀錄。
 

 


巴哈姆特 GNN 編輯以下簡稱「編輯」
二見鷹介以下簡稱「二見」

 
編輯:請跟我們分享一下本作決定推出中文版的契機為何?
 
二見:因為身為 PSP 版的前作獲得了相當好的成績,才醞釀出了這次製作新作的機會。也因為原作小說、動畫在台灣也都相當受歡迎,所以趁著這個勢頭,打算在台灣推出中文版。
 
編輯:那請問身為改編輕小說為遊戲的製作人,對於《刀劍神域》原作抱持的感想是如何呢?
 
二見:其實我自己也和《刀劍神域》原著「川原礫」老師實際見過蠻多次面,偶爾也被老師欺負(苦笑)...
 
編輯:咦?!真的嗎!
 
二見:對阿!在某種意義上已經算蠻熟的...我個人覺得《刀劍神域》是一款感情表現很豐富的作品,雖然小說中幾乎是在電子世界發生的故事,不過在 SAO 遊戲裡人物會死亡、遭遇很多生離死別的場面,和現實有不同的獨特感情表現,也讓我有很多感同身受之處。
 
編輯:順便一問,請問製作人最喜歡的原著角色是哪位呢?
 
二見:是幽靈子彈篇的「詩乃(シノン)」這名角色。喜歡她很有自己的想法,會拉著桐人行動這點。還有比起正宮的亞絲娜(アスナ)我更喜歡詩乃。
 
  • 《刀劍神域》遊戲版的「詩乃」

編輯:前作的登場平台是在 PSP,本作升級到了 PS Vita 畫面提升很多,3D 模組是沿用或是繼承 PSP 版資料 HD 化呢?
 
二見:基本上,主要角色的部分全部重製了,其他路人角色和背景等是採用 HD 化。還有新登場的怪物 BOSS 也是重製的,不過 PSP 登場的怪基本上改進後沿用。
 
  動作模組也都經過一番調整,遊玩之後就可以感受到有不少不同之處。
 
編輯:那請問遊戲是否對應 PS Vita TV 呢?遊戲在 PS Vita TV 上的表現如何?
 
二見:在 PS Vita TV 上因為在大螢幕輸出,所以遊玩起來表現更加搶眼喔!
 
編輯:那在 PS Vita TV 上關於觸控等功能要如何表現呢?
 
二見:原本使用觸控表現的指令輸入,我們加入了快捷列來讓玩家快速操作。在某種意義上,PS Vita TV 版的操作還更加順手!當然,PS Vita 版除了畫面觸控之外,也可以在設定更改成和 PS Vita TV 版相同的快捷指令,所以想在大螢幕遊玩的玩家可以選擇 PS Vita TV,隨身遊玩的話就使用 PS Vita。
 

 

編輯:戰鬥系統部分,是否有和 PSP 版的前作作出變動的部分呢?
 
二見:可說是從零開始,全部打掉重作了呢。
 
編輯:真的!那真是很驚人阿...
 
二見:比起前作,整體更加接近「動作遊戲」的玩法。像是新的「BURST 量表」登場,藉由耗費量表能夠任意使用出各種攻擊的「BURST 攻擊」及可於四個方向進行迴避動作的「STEP」動作等。基本上維持 RPG 的遊戲類別,更加強化了動作的要素。
 

 

編輯:原作《刀劍神域》在設定上就是一款 MMORPG 呢,製作人有想過要將《刀劍神域》打造成一款 MMORPG 嗎?
 
二見:其實我們有稍微提過想作《刀劍神域》的 MMORPG,不過被川原老師拒絕了...
 
編輯:竟然被回絕了!
 
二見:其實這算是一個捏他了,老師是說 “真的作出來的話,我會無心工作一直玩那款遊戲,還應該會想當 SAO 的 GM,所以還是算了吧(笑)”
 
編輯:原來是因為怕自己沉迷阿!
 
二見:當然老師是有點半開玩笑的啦,不過現在根本連企劃都沒有,都只是在閒聊階段而已,還靜待日後時機成熟再說吧!
 
編輯:那關於遊戲中可以對角色作出一些客製化要素,在遊戲本篇劇情中可以使用客製化人物嗎?
 
二見:在故事上是以桐人的視點來進行遊戲,不過玩家還是可以客製化桐人的虛擬角色,以獨特的樣貌進行遊戲。不論是在單人遊戲或是多人連線中,都可以使用客製化虛擬角色。
 
  不過說到底,遊戲上還是遊玩原作桐人的劇情,是因為本作開始因應玩家的需求,跟川原老師討論過後,選擇讓玩家可以變更操作角色「桐人」的樣貌變成自己喜歡的樣子。
 

 

編輯:多人模式中,最多可以 4 名玩家 + 4 名 NPC 來組成擬似的 8 人隊伍來連線遊玩,為什麼沒辦法組成全部 8 人的隊伍。
 
二見:本作在開發的時候,我們的中心理念是想讓玩家可以帶著自己的「嫁」(編按:意指妻子、女友等異性伴侶)一起闖蕩遊戲世界,所以多人模式中,我們也想讓每個玩家帶著自己的「嫁」,來組成夫妻檔冒險。在某種意義上,朋友們互相展示和自己的「嫁」的羈絆,感覺非常熱血。
 

 

編輯:那是否可以帶著男性的 NPC 夥伴出團呢?會有...BL 式的展開嗎?
 
二見:當然可以,那也是玩家的一種選擇阿(笑)。
 
編輯:那請問玩家操作角色,有辦法選擇女性嗎?
 
二見:這部分就沒辦法了,因為基本上玩家還是扮演桐人,可以更換的零件也是男性用。
 
編輯:那夥伴角色有客製化的要素嗎?
 
二見:可以在遊戲中購買衣服,贈送給女性角色,也可以幫自己的嫁更換服裝。還有像是常和特定角色一同戰鬥 AI 也會學習進化,或是經歷事件也可以和她培養感情提升好感度。
 
  感情夠好之後,甚至還可以作出羨煞旁人的親密舉動,來和自己的嫁閃死其他人!像是除了和女主角們牽手、公主抱之外,甚至還可以 “共枕而眠”!
 

 

編輯:這設計真的很有問題阿!(稱讚的意味)接下來,想請教關於新角色「菲莉亞(フィリア)」的問題,請問她在遊戲中所扮演的角色是?
 
二見:菲莉亞是遊戲原創的新角色,小說和動畫都沒有登場過。一言以蔽之的話,可說是《刀劍神域:虛空斷章》的女主角,虛空斷章會以她為中心展開故事。
 

 

編輯:那有辦法和菲莉亞「立旗」嗎?
 
二見:說出來的話就少了很多樂趣了所以是秘密!
 
  另外,其實《刀劍神域:虛空斷章》是全新製作的一個章節,描述和原作小說和動畫不同的 if 故事。在選單畫面還可以選擇前作《刀劍神域:無限的瞬間》的故事遊玩,可以說是一款遊戲中收錄了兩個大章節,遊戲劇情份量非常的大。
 
  而且「無限的瞬間」和「虛空斷章」其實在同一個時間軸上發生的分歧故事,雙方之間也會互相影響,玩家不妨確認其中的互動和關聯。
 
  劇本也是提案給川原老師監修和發想,並且由動畫製作組的劇作家撰寫出遊戲原創的故事,可說是非常有看頭。
 

 

編輯:那劇情上會有多重結局嗎?
 
二見:因為劇情上不是線性進行的,所以結局呈現比較難形容的方式。應該說,「無限的瞬間」是攻略 75 層到 100 層之間發生的事,而「虛空斷章」是同一個時間點發生的事件,所以每個角色在事件中會有該角色關於事件的結局,而且也會有攻略完 100 層關於 SAO 結束的大結局。本作中可以說不僅分歧結局,還會有和每個角色的獨特回憶事件,和女主角們的回憶密度增添更多色彩。
 
編輯:在先前釋出的 PV 中,「幸(サチ)」的聲音似乎有出現呢,請問這是暗示幸復活的可能性嗎?
 
二見:喔喔!真虧你能發現阿!是的,幸會登場。
 
編輯:這麼簡單一秒速答真的沒問題嗎?!
 
二見:嗯,對。至於如同本作遊戲標題「虛空斷章」暗示的,是用何種方式現身,和玩家有什麼互動,這就得請各位到遊戲之中確認了。在某種意義上,也許如果不是像本作這樣的背景設定,可能其他作品中「幸」也很難登場,喜歡幸的玩家還請務必親自確認。
 
 
編輯:那請問本作有 DLC 要素嗎?像是剛剛提到可以換衣服,是否有準備像是泳裝或是女僕服之類的?
 
二見:有可以更換的特典服裝,像是前作特典的「學校泳裝」、還有本作的初回特典「婚紗」。至於 DLC 的話,目前計劃準備像是新武器,或是服裝等要素,將會以「免費」的方式提供玩家下載更新。
 
編輯:完全免費?!
 
二見:是的,而且中文版也預定會釋出免費更新。雖然感覺好像事後會被公司那邊罵...
 
  當然,也有其他《刀劍神域》主題的課金遊戲,不過我認為以 SAO 原作小說的世界觀來看,SAO 就是一個會自動不斷更新擴充的世界。如果在本遊戲中能盡量符合原作,不斷作出更新來符合原作氛圍的話就好了,所以我認為本作接下來採取免費的方式是最佳的選項。之後也打算推出會讓玩家 “大吃一驚” 的東西出來,還請多多期待。
 

初回特典「婚紗」

編輯:接著,請問系列接下來的計劃是?
 
二見:身為製作人,也希望系列接下來可以繼續長久經營下去。像是動畫也發表了接下來將推出「幽靈子彈篇」,原作小說也繼續在推出,世界觀還持續在推展下去,可以說接下來還有非常多想作的題材,如果可以,還希望能將這些故事都遊戲化!
 
編輯:例如「幽靈子彈篇」說不定蠻適合 FPS 化?!
 
二見:這部分還真的是很多技術上的部分還要克服阿!
 
編輯:訪談尾聲,有任何想對台灣玩家說的話嗎?
 
二見:這次有機會在台灣推出《刀劍神域:虛空斷章》中文版,得以讓台灣玩家可以輕鬆的體驗遊戲的世界。本作也同時放入了可以說是兩款作品份量的兩倍內容,不管是有玩過的玩家,或是尚未玩過的玩家,都歡迎來遊玩本作,體驗 SAO 的世界。
 

 

 

© REKI KAWAHARA/ASCII MEDIA WORKS/SAO Project © NAMCO BANDAI Games Inc.

新聞評語

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