ChinaJoy 展期舉辦的中國國際數位娛樂產業大會(CDEC)上公開 2021 年上半年中國遊戲產業報告,揭露中國遊戲市場樣貌,其中行動遊戲銷售額佔中國市場總收入 76.26%、線上遊戲佔 19.86%、網頁遊戲佔 2.01%,顯示手機遊... 繼續閱讀
一份新發表的白皮書呼籲在資料收集和隱私方面對遊戲行業進行更大的審查。該檔案將遊戲與社交媒體、交友軟體或搜尋引擎在收集遊戲玩家及其習慣的資料水準方面進行了比較。這篇新論文揭示了關於遊戲資料收集的什麼?這篇新論文的標題是調查遊戲玩家:電玩遊戲行... 繼續閱讀
一年一度的惡搞遊戲創作大賽「Kuso Game Jam 2021」 正式上線。本次活動分別有台北、台中以及線上三個場次,在短短的32個小時中,一共產出了 21 款精彩的「糞 Game」,歡迎大家親自體驗開發者嘔心瀝血的成果吧。KG... 繼續閱讀
日前,由文化內容策進院(文策院)所主導之線上台灣原創漫畫平台「CCC 創作集」,因傳出將熄燈的消息而引起熱烈討論。文策院也於今(26)日正式發布公告澄清並無此事,也對此作進一步的說明。 「CCC 創作集」為「Creative Co... 繼續閱讀
去(2020)年 12 月 Sony 宣布旗下子公司 Funimation 將花費 11.75 億美元(約 330 億台幣),收購 AT&T 的多媒體動畫串流網站 Crunchyroll,但必須待監管部門同意才得以完成交易。而近日外... 繼續閱讀
在邁入新一年度之際,巴哈姆特 GNN 編輯部特別從 2020 年的 GNN 新聞報導中,根據話題性、影響力、點閱數等指標,挑選出 PC / TV / 手機 / 動漫畫 4 大領域的年度十大新聞,與玩家一起回顧去年的熱門話題。 在動... 繼續閱讀
文化內容策進院(文策院)於今(20)日舉辦「ACG 生態圈串聯記者會」,結合國內外產業資源,攜手「日本角色品牌授權協會(日本角協 CBLA)」、「動畫特效協會」、「巴哈姆特」,以及由台北怪獸舉辦之「玩具大賞」,期許以集體匯聚的力量,共創臺灣... 繼續閱讀
位於臺北市華陰街 38 號的「臺灣漫畫基地」為了有抱負的創作者們,預定將在今年 9 月 16 日(三)舉辦「出張編輯部」活動,邀請國內漫畫產業相關平台、出版社的專業編輯們前往基地,希望透過這個活動讓業界人士能接觸到更多創作者,進行需求的媒合... 繼續閱讀
【以下內容為廠商提供資料原文】香港國際影視展(Filmart)一直以來皆為國內影視業者最踴躍參與的電影、電視相關展會。今年受疫情影響,由三月延期至八月舉辦,也更改為線上展會,但臺灣影視作品多樣化且製作品質高,展現蓄勢待發的能量。由文化部影視... 繼續閱讀
動畫網站聯合企劃「世界觀注的動畫製作工作室開創的未來」以『御宅族文化讓世界快樂』作為標語,將日本的動畫與大眾文化向全世界推廣的 Tokyo Otaku Mode,在 2018 年夏天,與世界各地的動畫新聞網站連結,展開了全新的訪談企劃。日本... 繼續閱讀
動畫製作公司common sense在7月22日,經由東京地方裁判所展開破產特別清算,已經正式宣佈破產了。從創立以來,有著許多知名動畫「妖精的旋律」、「一騎當千」、「百花撩亂」、「女王之刃」都是十分有名的作品,而「一騎當千」在2009年6月... 繼續閱讀
動畫網站聯合企劃「世界觀注的動畫製作工作室開創的未來」以『御宅族文化讓世界快樂』作為標語,將日本的動畫與大眾文化向全世界推廣的 Tokyo Otaku Mode,在 2018 年夏天,與世界各地的動畫新聞網站連結,展開了全新的訪談企劃。日本... 繼續閱讀
澳洲最大的跨國漫畫發行商紀伊國屋書店,在受到了南澳一位立法委員會成員的投訴後,下架了數部的輕小說和漫畫作品。 根據廣告人報(The Advertiser)於週日晚間的報導指出,隸屬於 SA Best 政黨的立法委員會成員 Conn... 繼續閱讀
根據 The Verge 等外媒報導指出,由 Akili Interactive 開發的作品《EndeavorRX》(過去的遊戲名稱為 Project EVO)將會是首款在美國可合法銷售並被視為藥物可開設的電子遊戲處方箋,這樣的獨特性很有可... 繼續閱讀
連續開發 32 小時,惡搞遊戲創作大賽「Kuso Game Jam 2020」於日前落幕,本屆因疫情影響採用線上參與的方式進行,但依然不減每位參加者的糞能量,今年一共產出了 25 款「糞 Game」,並且已開放給玩家們體驗。 第六... 繼續閱讀
「糞是一種態度,更是一種浪漫,沒有了糞game,神作將如何自處?」 以發揚KUSO Game精神的KUSO Game Jam(以下簡稱KGJ)已經舉辦到第六屆,並在前陣子正式收件截止,結束25款遊戲的上傳,本屆的主題是「一分鐘」,眾多的參... 繼續閱讀
2019 年底在中國武漢爆發,之後迅速蔓延全球的「嚴重特殊傳染性肺炎疫情 ※」,對全世界都造成極大的衝擊。不論是日常生活乃至於產業市場都受到此一疾病的影響,而有許多前所未見的非常變動。與 ACG 族群息息相關的電玩遊戲與動漫畫產業自然也無法... 繼續閱讀
2019 年底在中國武漢爆發,之後迅速蔓延全球的「嚴重特殊傳染性肺炎疫情 ※」,對全世界都造成極大的衝擊。不論是日常生活乃至於產業市場都受到此一疾病的影響,而有許多前所未見的非常變動。與 ACG 族群息息相關的電玩遊戲與動漫畫產業自然也無法... 繼續閱讀
索尼(SONY)於今(10)日發布消息,宣布其子公司 Sony Corporation of America 確認以收購 4.98% 股份(Z 類普通股)的形式投資中國娛樂平台 Bilibili,總金額約為 4 億美元。 ... 繼續閱讀