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搜尋結果:共有 64 筆資料符合 #專欄


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【專欄】走過癌症的黑暗考驗 將之轉化為遊戲靈感的光明獻禮 423 人推!

為了讓玩家進一步了解包含動畫(Anime)、漫畫(Comic)與電玩(Game)等娛樂文創內容的 ACG 產業,巴哈姆特 GNN 特別邀請具備豐富經驗與資歷的 ACG 產業從業人員,撰寫一系列專欄報導,從各自的觀點出發、分析 ACG 產業的... 繼續閱讀

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【專欄】面對過熱的市場 獨立遊戲在台灣的未來到底有沒有機會? 2487 人推!

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【專欄】美國開發商倒閉帶給玩家與開發者的省思 1022 人推!

拜手機遊戲市場近年來蓬勃發展所致,許多開發者們不斷地在各大媒體、展覽、研討會發表自己的成功經驗,但事實上,在這個現實的社會中並不是只要犧牲付出就能夠 100% 讓汗水開發結果,其中有更多玩家可能從沒注意過的開發者在這段冒險的途中便鎩羽而歸。... 繼續閱讀

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【專欄】2016 第一季全球手機遊戲市場趨勢分析 中國 iOS 市場規模首度超越日本 91 人推!

不管正在看這篇文章的你是學生還是上班族,回家打開電視應該都有感受到現在主要的幾個頻道幾乎都強打各家手機遊戲的廣告,每天也可以發現不同的作品在 App Store 與 Google Play 上線。這些花費大筆預算與時間開發的遊戲背後的開發者... 繼續閱讀

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【專欄】談獨立遊戲的角色平衡調整問題 173 人推!

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【專欄】從 Supercell 腰斬 14 款遊戲所得到的啟示 1438 人推!

人口僅約台灣四分之一的北歐國家芬蘭,在行動遊戲興起之時一口氣催生了兩大遊戲公司,一個是以《憤怒鳥》聞名世界的 Rovio,另一個則是在近期於全球推出《部落衝突:皇室戰爭》的 Supercell。後者這間成立不到 6 年的遊戲廠商,員工僅有 ... 繼續閱讀

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【專欄】想做獨立遊戲不要等待同伴 1292 人推!

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【專欄】日本聲優配音、主題曲的收錄與製作流程 600 人推!

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【專欄】怎樣選擇「題材」來幫助你製作獨立遊戲 545 人推!

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【專欄】獨立開發後期的重要雜務 68 人推!

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【專欄】不花錢怎麼做遊戲?上窮碧落下黃泉 動手動腳找資源 260 人推!

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【專欄】獨立開發中期的兩大麻煩! 250 人推!

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【專欄】境界之聲:淺論遊戲音樂與音效製作 549 人推!

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【專欄】先過這三關 再談獨立開發吧! 1074 人推!

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【專欄】別再揮空氣了!關於遊戲中的「打擊感」三兩事 4911 人推!

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【專欄】從小島秀夫的多重挫折看《潛龍諜影 5:幻痛》的超高評價、開箱和愛恨交織 786 人推!

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【專欄】淺談遊戲產業智慧財產權管理心法 196 人推!

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【專欄】台灣真的適合進行「遊戲類」募資活動嗎?! 1059 人推!

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【專欄】談 APP 遊戲開發流程與「即時決策」的重要性 261 人推!

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【專欄】雜談 APP 遊戲營利點設計 347 人推!

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