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搜尋結果:共有 54 筆資料符合 #專欄


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【專欄】台灣遊戲製作人最期待的 2017 年遊戲總整理 77 個人說推!

新年新氣象!新的一年來臨,眾多新作將搶攻玩家的目光,帶給玩家豐富的樂趣。 巴哈姆特 GNN 在上篇專欄邀請了台灣遊戲開發團隊製作人,挑選出心目中印象深刻的 2016 年已經上市遊戲,此篇專欄將帶領玩家來看看這些遊戲開發者心目中期待... 繼續閱讀

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【專欄】台灣遊戲製作人印象最深刻的 2016 年遊戲總整理 248 個人說推!

在競爭日益激烈的全球遊戲市場中,幾乎每天都會有不同的作品問世,很多時候即使是非常優秀的作品,可能都無法獲得玩家關注的目光。但對於玩家來說,可能很多時候也不知道自己心目中真正想玩的遊戲在哪裡。  在農曆春節之際,巴哈姆特 ... 繼續閱讀

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【新春ACG享樂大全】搜羅國內外精選 10 款手機遊戲 過年到哪都可以打電動 34 個人說推!

無論過年要去哪裡,只要手機在手就可以盡情徜徉於遊戲世界!但如果不知道要玩什麼遊戲的話,巴哈姆特編輯部因應 2017 年農曆雞年假期,特別整理出去年備受玩家關注的作品,供有興趣的玩家參考。  在這次的春節專題報導中,總共整... 繼續閱讀

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【專欄】淺談製作遊戲最重要的開發工具「遊戲引擎」 387 個人說推!

在許多遊戲的宣傳文案中,總是可以在其中看到本作是由 Unity 或 Unreal 等遊戲引擎開發的訊息,好像搬出了這些名詞就會讓遊戲變得很厲害!對於這些有著帥氣名字的的開發工具,是否真如其名,有了它就可以如催油門般的一路展開遊戲的開發之路呢... 繼續閱讀

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【專欄】演得好就一定玩得好?影遊互動與電視劇 IP 遊戲的反思

花千骨帶起『影遊互動』的熱潮,也帶出一堆未竟全功的屍骨2015年以來,隨著大陸知名電視劇『花千骨』的興起,配合『花千骨』遊戲的發售,創造了單月營收2億人民幣的收入,『影遊互動』這個詞就一直掛在大陸各大遊戲公司的嘴邊。所謂的『影』,代表影視相... 繼續閱讀

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【專欄】淺談 HTML5 跨平台遊戲的優劣勢 154 個人說推!

自從蘋果教主賈柏斯六年前登高一呼,表示對於 HTML5 網頁技術的前景相當看好後,Adobe 旗下的 Flash 陣營便節節開始敗退,在遊戲部分近幾年更可以看到許多廠商大聲疾呼 HTML5 遊戲即將佔有一席之地!較為有趣的嘗試如 Faceb... 繼續閱讀

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【專欄】我已經準備 xx 萬來儲值了!淺談遊戲業的 LTV 指標 309 個人說推!

為了讓玩家進一步了解包含動畫(Anime)、漫畫(Comic)與電玩(Game)等娛樂文創內容的 ACG 產業,巴哈姆特 GNN 特別邀請具備豐富經驗與資歷的 ACG 產業從業人員,撰寫一系列專欄報導,從各自的觀點出發、分析 ACG 產業的... 繼續閱讀

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【專欄】從台灣遊戲產業現況論留存率的實踐與限制 593 個人說推!

為了讓玩家進一步了解包含動畫(Anime)、漫畫(Comic)與電玩(Game)等娛樂文創內容的 ACG 產業,巴哈姆特 GNN 特別邀請具備豐富經驗與資歷的 ACG 產業從業人員,撰寫一系列專欄報導,從各自的觀點出發、分析 ACG 產業的... 繼續閱讀

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【專欄】遊戲業關於「留存率」的那些事兒 422 個人說推!

為了讓玩家進一步了解包含動畫(Anime)、漫畫(Comic)與電玩(Game)等娛樂文創內容的 ACG 產業,巴哈姆特 GNN 特別邀請具備豐富經驗與資歷的 ACG 產業從業人員,撰寫一系列專欄報導,從各自的觀點出發、分析 ACG 產業的... 繼續閱讀

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【專欄】設計對戰遊戲時該注意哪些事情 75 個人說推!

為了讓玩家進一步了解包含動畫(Anime)、漫畫(Comic)與電玩(Game)等娛樂文創內容的 ACG 產業,巴哈姆特 GNN 特別邀請具備豐富經驗與資歷的 ACG 產業從業人員,撰寫一系列專欄報導,從各自的觀點出發、分析 ACG 產業的... 繼續閱讀

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【專欄】走過癌症的黑暗考驗 將之轉化為遊戲靈感的光明獻禮 423 個人說推!

為了讓玩家進一步了解包含動畫(Anime)、漫畫(Comic)與電玩(Game)等娛樂文創內容的 ACG 產業,巴哈姆特 GNN 特別邀請具備豐富經驗與資歷的 ACG 產業從業人員,撰寫一系列專欄報導,從各自的觀點出發、分析 ACG 產業的... 繼續閱讀

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【專欄】面對過熱的市場 獨立遊戲在台灣的未來到底有沒有機會? 2487 個人說推!

為了讓玩家進一步了解包含動畫(Anime)、漫畫(Comic)與電玩(Game)等娛樂文創內容的 ACG 產業,巴哈姆特 GNN 特別邀請具備豐富經驗與資歷的 ACG 產業從業人員,撰寫一系列專欄報導,從各自的觀點出發、分析 ACG 產業的... 繼續閱讀

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【專欄】美國開發商倒閉帶給玩家與開發者的省思 1022 個人說推!

拜手機遊戲市場近年來蓬勃發展所致,許多開發者們不斷地在各大媒體、展覽、研討會發表自己的成功經驗,但事實上,在這個現實的社會中並不是只要犧牲付出就能夠 100% 讓汗水開發結果,其中有更多玩家可能從沒注意過的開發者在這段冒險的途中便鎩羽而歸。... 繼續閱讀

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【專欄】2016 第一季全球手機遊戲市場趨勢分析 中國 iOS 市場規模首度超越日本 91 個人說推!

不管正在看這篇文章的你是學生還是上班族,回家打開電視應該都有感受到現在主要的幾個頻道幾乎都強打各家手機遊戲的廣告,每天也可以發現不同的作品在 App Store 與 Google Play 上線。這些花費大筆預算與時間開發的遊戲背後的開發者... 繼續閱讀

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【專欄】談獨立遊戲的角色平衡調整問題 173 個人說推!

為了讓玩家進一步了解包含動畫(Anime)、漫畫(Comic)與電玩(Game)等娛樂文創內容的 ACG 產業,巴哈姆特 GNN 特別邀請具備豐富經驗與資歷的 ACG 產業從業人員,撰寫一系列專欄報導,從各自的觀點出發、分析 ACG 產業的... 繼續閱讀

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【專欄】從 Supercell 腰斬 14 款遊戲所得到的啟示 1438 個人說推!

人口僅約台灣四分之一的北歐國家芬蘭,在行動遊戲興起之時一口氣催生了兩大遊戲公司,一個是以《憤怒鳥》聞名世界的 Rovio,另一個則是在近期於全球推出《部落衝突:皇室戰爭》的 Supercell。後者這間成立不到 6 年的遊戲廠商,員工僅有 ... 繼續閱讀

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【專欄】想做獨立遊戲不要等待同伴 1292 個人說推!

為了讓玩家進一步了解包含動畫(Anime)、漫畫(Comic)與電玩(Game)等娛樂文創內容的 ACG 產業,巴哈姆特 GNN 特別邀請具備豐富經驗與資歷的 ACG 產業從業人員,撰寫一系列專欄報導,從各自的觀點出發、分析 ACG 產業的... 繼續閱讀

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【專欄】日本聲優配音、主題曲的收錄與製作流程 600 個人說推!

為了讓玩家進一步了解包含動畫(Anime)、漫畫(Comic)與電玩(Game)等娛樂文創內容的 ACG 產業,巴哈姆特 GNN 特別邀請具備豐富經驗與資歷的 ACG 產業從業人員,撰寫一系列專欄報導,從各自的觀點出發、分析 ACG 產業的... 繼續閱讀

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【專欄】怎樣選擇「題材」來幫助你製作獨立遊戲 545 個人說推!

為了讓玩家進一步了解包含動畫(Anime)、漫畫(Comic)與電玩(Game)等娛樂文創內容的 ACG 產業,巴哈姆特 GNN 特別邀請具備豐富經驗與資歷的 ACG 產業從業人員,撰寫一系列專欄報導,從各自的觀點出發、分析 ACG 產業的... 繼續閱讀

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【專欄】獨立開發後期的重要雜務 68 個人說推!

為了讓玩家進一步了解包含動畫(Anime)、漫畫(Comic)與電玩(Game)等娛樂文創內容的 ACG 產業,巴哈姆特 GNN 特別邀請具備豐富經驗與資歷的 ACG 產業從業人員,撰寫一系列專欄報導,從各自的觀點出發、分析 ACG 產業的... 繼續閱讀


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
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