為了夢想,你可以走多遠?獨立遊戲開發者(Indie game developer)的路,尤其在香港從不容易走。曾在 2000 年代紅極一時,超過 2000 萬人下載的電腦遊戲- 《小朋友齊來打交》系列(Little Fighter)的開發者小熊,是香港為數不多的獨立遊戲開發者,他最近才發布了手機遊戲《英雄大作戰 X (Hero Fighter X)》。
小熊表示:「在香港要創新很難,因為機會成本太高。現在許多開發商,都是抄襲外國成功的遊戲。而我的夢想,是創造一隻結合中國歷史,格鬥和即時戰略的遊戲,並把它由香港帶到全世界。」
無心插柳,瘋靡全港
在 2000 年代初,我們不難看見在各大網咖,甚至是學校的電腦教室,幾個學生擠在一部電腦面前,一個鍵盤放着八隻手,螢幕上各種角色在互相廝殺。《小朋友齊來打交》曾經在香港紅極一時,但原來它只是小熊無心插柳之作。
《小朋友齊來打交》第一代是小熊在中五時寫出來的,後來他在中大讀書,和宿舍的室友也很愛玩,於是一起開發了第二代,並順便用裡面的遊戲引擎來做畢業專題。最後遊戲很成功,累積超過 2000 萬下載,畢業專題也順利拿到 A。
《小朋友齊打交 2》角色 Henry 的設計草圖
由於遊戲是免費,因此遊戲的成功並沒有為小熊帶來什麼的收入。畢業後小熊到公司打工數年,卻難掩心中對遊戲的熱愛。
在 2008 年時,小熊把心一橫,放棄在微軟的工作,全心投入遊戲開發,成為香港為數不多的獨立遊戲開發者,並開發出《
英雄大作戰(Hero Fighter)》。「那時候我給自己一個兩年的期限,如果在兩年內我沒有做出什麼成績,便放棄走這條路。想不到一做便是七年,做到現在了。」小熊苦笑。
2002年,當時小熊辭職, 租用了工廠大廈一個書桌, 一邊接案一邊做《小朋友齊打交 2》
憑著熱情,不屈不撓
沒有穩定收入,沒有團隊,只有一個人在家裡獨自做開發,這七年一點也不容易走。小熊每天十點起床,一做便是做到凌晨二,三點,星期一至日也在工作。因為只有一個人,從人物設計,圖像設計,遊戲開發,調試,影片剪接等等全是小熊一個人包辦。「我覺得自己在這創業路上好像一隻烏龜,走得很慢很慢,好像沒有什麼出路卻還不放棄,全憑一股傻勁堅持到現在。」
大概在 09 到 10 年,電腦板的《
英雄大作戰》問世,為小熊帶來一些收入。只是好景不常,遊戲很快便被中國破解團隊破解,讓玩家免費任玩。收入頓時變成零,小熊坦言心情直跌落谷底。
「那時候我足足沮喪了兩年,整個人變得好頹廢,在家不想外出和人溝通。」
「還記得有一次我看見一本雜誌在介紹我的遊戲,我興高采烈地翻開,怎料第一頁便是教人如何破解我的遊戲,免費下載來玩,讓我感到很心酸。」
「在香港做 Indie(獨立遊戲開發者)其實好慘,好多時候別人會覺得你不腳踏實地,找工作時公司甚至會不把這段經歷當成經驗,還會藉機壓低工資,覺得自己請你是在拯救你。反觀在外國,Indie 的經驗會受到尊重,即使創業失敗的代價在外國也會低一點。」
堅持信念,盡地一擊
兩年前,小熊把心一橫,決定為遊戲推出手機版做最後嘗試。《
英雄大作戰 X》上架後短短三星期就有超過 60 萬下載,雖然付費玩家不多,但卻給了小熊信心和希望。
「現時在國內和香港的遊戲,大都參照外國成功的遊戲,改改圖畫於短時間內發行,埋沒了許多原創想法。我的夢想,則是創造一隻結合中國歷史,格鬥和即時戰略的遊戲,並把它由香港帶到全世界。」
小熊開發《英雄大作戰 X》的書桌
有人認為小熊很厲害,可以自己開發出這麼多東西,究竟他是如何學會的呢?
「以前小學就被家人強迫去學電腦,到了國中時期,我哥哥買了一部電腦回家,那時候我打開小學時拿到的教學磁碟片,發現有很多小遊戲可以玩,從此我就愛上去鑽研這些遊戲的原始碼,然後慢慢就寫出自己的遊戲。如果大家對編程或遊戲開發有興趣,可先去學 JAVA,學習基本的編程概念,然後可到 UNITY 社群看看一些遊戲範例,學習別人怎樣寫遊戲。」
小熊坦言,其實自己很想擁有一隊團隊,這樣才可開發更多高品質的遊戲,或為遊戲加入更多玩法,例如連線對戰等。但前提是要先有一定的資金,因此現階段會專注改善遊戲品質,尋找投資者和把遊戲推廣到歐美市場。
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