【TpGS 13】《真‧三國無雙 7》製作人聯訪 透露 7 代全新要素

(GNN 記者 KEN 報導) 2013-02-05 21:41:56

  TECMO KOEI Games 旗下 ω-Force 團隊製作,PS3 戰場動作遊戲《真‧三國無雙 7(真・三国無双7)》,上週日於台北國際電玩展舉辦了製作人「鈴木亮浩」與玩家的見面會,並於舞台由製作人解釋 7 代特色,還公開了中文版發售日和各種遊戲包裝。
 

 

  而在會後也邀請了鈴木製作人接受媒體的聯合訪問。以下為訪談內容整理,供玩家一窺新作的細節和系統更動之處。
 
  • 鈴木亮浩

  首先,現場問到了製作人有關每代最受到注目關於 角色 方面的問題。無雙在每代都會不斷的收錄新角色,玩家也都非常好奇究竟 選角標準 到底是什麼?製作人表示第一會以 知名度高 大家叫的出名子的武將來選擇。第二,會選擇和著名戰役、橋段有關聯的人物。第三,則是和現有角色有關聯性,在故事上可以產生互動的人物來創作。
 
  • 關興

  • 韓當

  此外女性角色也是玩家關注的焦點之一,在三國時代的文獻中對於女性的記述是相對不多的,製作團隊又是怎麼來考據來選出新的女角呢?製作人答道,說真的關於女性的記述真的不好找,製作小組在選角時實在也是煞費苦心。在創作時會參考史實,來挑選出和現在的女角沒有重複屬性的人物,並且基於史實進一步擴寫補足,創作出有差異個性和外貌的女性武將。

 
  • 關銀屏

  • 張春華

  隨後問到了《真‧三國無雙 7》中加入了不少的 “ 第二代武將 ”,之後還會加入更多的 “第二代” 這點,目前雖然還不能很肯定答覆,不過日後登場新的第二代武將可能性很高。除了第二代年輕世代,考慮比重繼續加入三國初 / 中期武將。至於 7 代還有沒有新角色?製作人語帶神秘的請玩家們好好期待。
 
  在遊戲系統部分,《真‧三國無雙 7》在「將星模式」下,玩家可以自行建築城寨。而在《真‧三國無雙 6 帝王傳》中,玩家可以自行建立國家來經營,為什麼 7 代不沿用?製作人答道因為 7 代中已經新增了很多新要素,還要重新調整遊戲平衡,所以一口氣要加入整個國家經營的玩法過於困難。而且《真‧三國無雙 6 帝王傳》也還沒推出很久,所以構思了新的「將星模式」,來帶給玩家新鮮感。
 

 

  除此之外,動作部分也新增了「覺醒」機制,在覺醒狀態下使出無雙亂舞就可增強為「覺醒亂舞」,覺醒亂舞攻擊中打倒更多敵人的話,就可以再更強化為「真‧覺醒亂舞」。在 6 代之中,準備了 4 條無雙量表,可以讓玩家在危急的時候用來發出無雙,迴避敵人攻擊。而 7 代的「覺醒亂舞」則是打算讓玩家更加積極的把亂舞用來攻擊敵人,一口氣掃蕩來獲得爽快感。
 
  • 覺醒狀態

  • 覺醒亂舞

  • 真‧覺醒亂舞

  此代也加入了「易武反擊」,因為 6 代設計了可以更換武器的機制,所以新作中思考了要如何從更換武器中加入變化,於是就加入了可以一氣呵成快速連續攻擊的「旋風連擊」、還有切換武器反擊的「易武反擊」等新系統。也加入了三方相剋系統,讓整個戰場對戰更加有變化。

 
  • 易武反擊

  最後,製作人透露了服裝部分的新消息。《真‧三國無雙 7》目前關於服裝的 DLC 正在製作中,詳細的內容將會日後釋出。不過 6 代的 DLC 並沒辦法在 7 代中使用,因為服裝的模組是分開的,要連動的話必須全部重新製作。不過 7 代將會收錄 6 代光碟中收錄的全部武將服裝
 

 

  最後,提問到了關於無雙系列的發展。無雙已經和許多知名系列合作推出遊戲,例如《北斗無雙》、《鋼彈無雙》和《海賊無雙》等,那身為旗艦系列的無雙,是否有考慮過參考除了「三國」以外的中國歷史題材,創作個「春秋戰國無雙」或「民國無雙」等,再度讓玩家跌破眼鏡?
 
  製作人笑答,雖然目前還沒有其他新作無雙的開發計劃,在公司內也常熱烈討論要不要來作作看其他的歷史題材?或是和其他知名題材合作。不過他這趟來台灣有一個東西吸引他的目光,那就是電視上融合「人偶」和 CG 的影像(編按,應是指「霹靂布袋戲」) ,令他個人感到非常的有趣,有機會也想介紹給其他人看看。
 

 

  PS3《真‧三國無雙 7》日文版 2 月 28 日發售,中文版 3 月 28 日發售,售價 1980 元。寶箱版同日推出,售價 3300 元。
 

 

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