《最後一戰 3》製作團隊專訪 分享遊戲重點資訊與製作秘辛

(GNN 記者 Sam 報導) 2007-08-13 19:26:38

  日前應邀來台的 Bungie Studios《最後一戰 3》多人遊戲模式製作人 董萬春(Joseph Tung)與多人遊戲場景美術首席 克里斯‧卡尼(Chris Carney),與訪台期間接受巴哈姆特 GNN 的專訪,透露了眾多最新遊戲內容,供玩家參考。

  董萬春與克里斯於上週二(8 月 7 日)應邀參加了台灣微軟所舉辦的「《最後一戰 3》玩家英雄會」活動,活動中首度在台展示了《最後一戰 3》的單人戰役模式,並與現場玩家一同參與多人連線比賽活動,展現高強實力。

  兩人於活動隔日接受巴哈姆特 GNN 專訪,專訪中更深入介紹了眾多目前尚未曝光過的遊戲內容,包括多人連線模式與單人戰役模式的深入介紹、新加入的強大影片紀錄重播功能細節,以及兩人的經歷、背景、參與遊戲製作的各種秘辛...等珍貴的資訊。

◆ 精采戰況影片紀錄重播與分享

  專訪中兩人首先展示了本代新增的「影片紀錄」功能,此一功能將可適用於遊戲中的所有模式,不論是單人戰役、多人連線合作、多人連線對戰都可以記錄,而且是內定開啟,玩家在每場遊戲告一段落時,都可以選擇是否要將剛剛的遊玩過程影片儲存起來。

  玩家可以在 Xbox 360 硬碟中儲存多達 100 個影片檔,並可透過 Xbox LIVE 上傳到 Bungie 所提供的 25MB 免費網路儲存空間,分享給指定的 Xbox LIVE 好友欣賞。對於有更大網路儲存分享空間需求的玩家,Bungie 也有考慮提供付費加大儲存空間的服務。

  儲存下來的影片,可透過遊戲中的「劇院」模式來播放欣賞,播放中玩家可自由操作攝影機在整個遊戲關卡中隨意漫遊觀看,也可以指定跟隨在某個玩家角色的背後來觀戰。播放的方式包括正常、慢速、快轉、倒帶、定格、區間重播...等,提供完全的掌控。

  透過此一功能,玩家可以反覆欣賞精采戰況,也可以回顧多人連線對戰的戰況,參考敵方戰術並檢討我方戰術,藉此精進團隊戰技。重播時如果捕捉到難得一件的精采鏡頭,還可以使用截圖功能,將精采畫面擷取成圖片,上傳到 Bungie 伺服器與大家分享。

  由於這些「影片」所儲存的只是遊玩過程的指令輸入與狀態參數,所以檔案都很小,根據現場試玩遊戲中所儲存的檔案來看,長度 12 分 51 秒的單人戰役模式影片大小為 1.2MB,長度 3 分 30 秒的多人連線模式影片大小為 375KB,皆可輕易透過網路分享。

  不過也由於影片儲存的只是指令參數,因此上傳分享的影片只有同樣具備 Xbox 360 主機與《最後一戰 3》遊戲的玩家方能欣賞,PC 玩家不行。靜態截圖部分則不受此限制,將直接以標準 JPEG 格式分享,可透過 PC 到 Bungie 網站下載欣賞或當成桌布使用。

  當被問到有沒有打算參考 SEGA《VR 快打 5》的 VF.NET 那般,由官方提供對戰重播紀錄的 WMV 影片轉檔下載服務時,兩人表示目前暫時沒有計劃,不過會考慮看看。

◆ 多人連線著重中小規模對戰 多樣化新武器裝備增添戰術變化

  在多人連線對戰模式部分,兩人表示雖然遊戲有提供像是「沙漠陷阱(Sandtrap)」 等可供 16 人參與的大型連線對戰地圖,不過多人連線的重點會放在 12 人以下的地圖。

  後續兩人並以英雄會比賽用的「墓誌銘(Epitaf)」地圖來示範眾多新武器,包括可直接打擊與反轉重力的「重力鎚(Gravity Hammer)」、雙手散彈槍「鬼面獸散彈槍(Brute Mauler)」、可釋出泡狀能量護盾的「泡泡護盾(Bubble Shield)」,以及可消除敵我護盾與癱瘓交通工具的「噬能器(Power Drain)」等,將帶來許多新的戰術變化。

◆ 豐富多變的單人戰役模式 爽快刺激的載具戰鬥

  在單人戰役模式部分,則是展示了曾於玩家英雄會中閉門提供媒體試玩多人連線合作模式的非洲關卡「TSAVO Highway」,該關卡是經過激烈戰鬥後殘破的公路,沿途有著許多載具可以搭乘,其中也包括本代新增的「鬼面獸摩托車(Brute Chopper)」,具備巨大的車輪與堅固的車頭,除了火砲之外,還能以猛烈的衝撞來突破障礙與摧毀敵人。

◆ 時而激昂時而平靜的動態背景音樂系統

  展示過程中背景音樂很明顯的會隨著戰況而動態改變,搭乘載具進行激烈戰鬥時,音樂節奏也隨之加強加快,戰鬥告一段落後,音樂也隨之和緩。兩人表示,本代採用動態變化的背景音樂系統,會根據遊戲狀況來搭配不同的配樂。遊戲共製作了 20 首以上的配樂,完整收錄 13000 種不同變化的音效,音訊串流總長超過 6 個小時,規模相當龐大。

◆ 首重多樣化與耐玩性的多人模式地圖

  當被問到多人模式與單人模式的場景設計有那些不同時,克里斯表示先前在 Xbox 上由於受限於硬體效能,因此多人模式的場景必須有所折衷,不過在 Xbox 360 上由於硬體效能的大幅提昇,因此單人與多人場景的設計其實沒有太大不同;董萬春表示單人模式的場景是線性的,多人模式的場景則重視重複遊玩的耐玩性,這是兩者之間最大的差別。

  對於如何製作出優秀多人模式地圖的關鍵要素部分,克里斯表示重點在於如何能將遠近距離武器的戰鬥融合在同一地圖中,讓戰鬥不至於淪為特定類型武器而單調化,之外還必須具備能清楚辨識、不會讓玩家迷路的特性,當然也必須兼顧最基本的美觀要求。

◆ 野豬號與貓鼬號

  當被問到遊戲中最希望能實際開上路的載具時,兩人異口同聲的回答最希望能開從 1 代就登場的武裝吉普車「野豬號(Warthog)」,尤其是當看過在大導演 彼得‧傑克森(Peter Jackson)所拍攝的特別影片中現身的真實野豬號時,這樣的感覺更是強烈。

  董萬春表示因為其他載具大都是單人駕駛,不過野豬號卻可以多人共乘合作戰鬥,因此他特別喜歡這款載具。克里斯則表示除了野豬號之外,他也非常喜歡本代新加入的四輪越野車「貓鼬號(Mongoose)」,能敏捷的在關卡中狂飆,還可以鳴喇叭示威。

◆ 廣泛涉獵各家經典遊戲

  當被問到除了《最後一戰》之外還喜歡玩哪些類型的遊戲時,兩人表示整個 Bungie 團隊都是重度玩家,所以涉獵的遊戲類型很廣,從《快打旋風 2》到《魔獸世界》都有人喜歡玩,董萬春表示他最近玩過像是 EA 的《戰地風雲 2142》與任天堂的《薩爾達傳說:曙光公主》,有陣子還熱衷於中國象棋,克里斯則是喜歡 CAPCOM 的《惡靈古堡 4》。

◆ 進入遊戲界的機緣與對有志者的建議

  由於兩人所學都與遊戲無關(董萬春:文學理論博士,克里斯:合格建築師),當被問到當初是如何進入遊戲業界,以及所學如何致用時,克里斯表示先前他從事虛擬場景的建築設計時,就常參考許多遊戲的表現,其中特別喜歡 Bungie 先前在 Mac 上推出的科幻第一人稱射擊遊戲《馬拉松(Marathon)》裡的設計,因此後來會選擇進入 Bungie。

  董萬春則表示他進入微軟已經 6 年多,後來毛遂自薦轉任 Bungie,當初所學的文學理論跟目前從事的遊戲製作其實沒有什麼關係,真要說的話,應該就是高等教育所養成的研究分析技巧,讓他在從事製作工作時能清楚的分析各種問題,並找出解決的辦法。

  對於有志從事遊戲開發者,克里斯表示最重要的是對遊戲製作的熱情以及對工作專心一志的態度,董萬春也強調必須抱持著熱情,即使還沒有機會進入遊戲公司,也可以透過遊戲關卡編輯器等業餘方式來磨練自己的製作經驗,對於求職與製作會有很大幫助。

 

(C) 2007 Microsoft Corporation.

更多的圖片與影片:Xbox 360

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