《正當防衛(Just Cause)》開發團隊 Avalanche Studio 創辦人暨創意總監克里斯多福‧桑德柏格(Christofer Sundberg)在接受美國遊戲網站 GameSpot 的專訪時表示,現時遊戲市場沒有辦法提供 3A... 繼續閱讀
為培育台灣遊戲創意人才,華義、遊戲橘子、樂陞、昱泉、香港 MadHead 今日聯手發起成立育成平台車庫咖啡廳,以每家出資三千萬元與資源的形式,讓有遊戲創意的年輕人可以在想要落實創意成商品時,獲得所需要的技術、資金、市場、商務資源。 ... 繼續閱讀
韓國國際遊戲展示會 G★2013 前些日子拉下帷幕,會展上除了看到各國爭相在攤位上展示自家的心血結晶外,另一方面也看到了台灣逐漸被韓國拉開的差距,慢慢的這個差距,從15年前的差我們5年、10年,一直到現在被反超到「轉頭發現人家快超了一圈」的... 繼續閱讀
根據中國大陸媒體 DONEWS 報導,大宇資訊旗下知名製作人、仙劍之父姚壯憲日前在兩岸中文遊戲發展論壇表示,台灣對人才流動的單方面限制與缺乏活力的創業環境,使曾經領先的台灣遊戲產業已經落後中國大陸。 姚壯憲表示,隨著大陸發展與台灣... 繼續閱讀
索尼電腦娛樂(SCE)宣布,已於 3 月 15 日與跨平台遊戲引擎與開發套件「Unity」研發商 Unity Technologies 結為策略夥伴,將把 Unity 開發套件全面導入 SCE 旗下 PlayStation 平台,包括 Pl... 繼續閱讀
NVIDIA 日前宣布,旗下研發的物理模擬技術「PhysX」與物理特效技術「APEX」將支援索尼電腦娛樂(SCE)即將於 2013 年底推出的新一代電視遊樂器主機「PlayStation 4(PS4)」。 雖然這次 PS4 採用的... 繼續閱讀
Epic Games 於 10 月 23 日宣布,已與 SQUARE ENIX 就運用於多款遊戲的「Unreal Engine 3」與最新的「Unreal Engine 4」等旗下遊戲引擎簽訂授權契約,未來 SQUARE ENIX 將能獲得... 繼續閱讀
韓國文化體育觀光部與韓國數位振興院推出「2012 大韓民國遊戲白皮書」,綜合分析海內外遊戲市場動向、遊戲使用者現況、遊戲文化、遊戲技術、法制以及政策動向等。 201 1年韓國遊戲市場規模與前年(7 兆 4312 億元)相比,成長 ... 繼續閱讀
韓國線上遊戲出現新遊戲荒!韓國遊戲分級委員會 7 月 19 日在記者會上發表「2012年上半期遊戲分級分類及其後管理現況」。 根據韓國遊戲分級委員會發表的內容,2012 年上半期有 385 件線上遊戲分級,與 2011 年上半期的... 繼續閱讀
網頁遊戲近兩三年來迅速發展,整體市場從原本的「藍海」成為「紅海」甚至「血海」。兩岸遊戲業者認為,在網頁遊戲用戶取得成本逐漸墊高等情況下,未來要再出現研發小公司一舉躍身大公司的情況已經很難,甚至可能出現廠商整併風潮;網頁遊戲內容要求將越來越高... 繼續閱讀
2012 遊戲開發者大會—台北峰會於今(26)日以行動遊戲為主題,邀請到了 Rabbx 執行長 Aaron Pulkka 來台演講,以「利用 AAA 電腦 / 遊戲機遊戲開發經驗來獲得智慧型手機 / 平板電腦遊戲的成功」為題,舉行了一場主題... 繼續閱讀
知名 Unreal Engine 與《戰爭機器》研發商的 Epic Games 創辦人、執行長兼技術總監 Tim Sweeney 今日來台,在 2012 遊戲開發者大會—台北峰會以「次世代技術和遊戲展望」為題發表主題演講;他認為,遊戲未來的... 繼續閱讀
「回首過去,遊戲業界經歷了幾次劇烈變化的時期,只有撐過去的公司才能主導下個時代。而現在則因智慧型手機,線上遊戲業界又迎向新一波變化。」4 月 23 日在首爾三星洞 COEX 舉辦的「NEXON 開發工程師研討會 2012 (NDC)」裡,負... 繼續閱讀
「很多人覺得會計與財務與自己沒關係,但其實任何人在某一天都有可能變成管理人或創業人,在這個過程裡最後還是會與會計、財務結緣。」4 月 23 日在首爾三星洞 COEX 中心召開了「NEXON 開發工程師研討會 2012 (NDC)」,Auro... 繼續閱讀
很多人藉製作智慧型手機遊戲,品嘗到成功的滋味,儘管如此,這些成功的遊戲卻無法長久的保有寶座,至多就幾個月,為什麼無法保住成功的寶座呢?或許是因為他們以為成功就是終點,不知道接下來該做什麼。一般來說,遊戲開發公司讓一個遊戲成功之後,他們接下來... 繼續閱讀
由 This Is Game 與遊戲文化研究會主辦、延世數位遊戲教育院與韓光媒體贊助的第一屆「遊戲文化研討會」,2 月 18 日於首爾新村延世大學工學院大禮堂召開。遊戲研討會中,遊戲文化研究會的遊戲業界與學界關係者發表自身的研究結果,共7個... 繼續閱讀
對於韓國政府此次發表的「學校暴力根絕綜合對策」,韓國遊戲產業協會(會長-崔冠浩)認同政府角色的必要性,但對對策部分內容感到深切遺憾。政府不探討校園暴力根本原因,來準備解決對策,而是將遊戲產業認定為主要原因,協會很想反問,這難道不是政府扭曲問... 繼續閱讀
遊戲產業振興會今日舉辦會長交接儀式,新任會長、雷爵網絡科技執行長張厥猷表示,台灣遊戲產業需要建立標準,並且正視中國大陸廠商來台挖角的問題。原本擔任會長的樂陞科技董事長許金龍則宣布,今年在國際貿易局的支持下,世界知名遊戲研發者盛會「遊戲開發者... 繼續閱讀
台灣近年來多款自製線上遊戲積極進軍海外市場,不僅努力在亞洲攻城掠地,也朝向美洲、歐洲等地發展。為了使自製線上遊戲在海外市場獲得當地玩家歡迎,台灣遊戲研發團隊與海外營運商彼此相互配合、努力溝通,針對各國文化差異、玩家不同口味等,來積極修改的遊... 繼續閱讀