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#研發

搜尋結果:共有 111 筆資料符合 #研發


多平台
《正當防衛》開發團隊創意總監表示 3A 級大作開發環境不健全且無利可圖 27 人推!

《正當防衛(Just Cause)》開發團隊 Avalanche Studio 創辦人暨創意總監克里斯多福‧桑德柏格(Christofer Sundberg)在接受美國遊戲網站 GameSpot 的專訪時表示,現時遊戲市場沒有辦法提供 3A... 繼續閱讀

多平台
【TpGS 14】華義、橘子五家業者集資促成育成平台 協助實踐遊戲創意夢想 586 人推!

為培育台灣遊戲創意人才,華義、遊戲橘子、樂陞、昱泉、香港 MadHead 今日聯手發起成立育成平台車庫咖啡廳,以每家出資三千萬元與資源的形式,讓有遊戲創意的年輕人可以在想要落實創意成商品時,獲得所需要的技術、資金、市場、商務資源。 ... 繼續閱讀

OLG
就認證角度淺談韓國遊戲人才培育 一窺韓國遊戲認證考試題目

韓國國際遊戲展示會 G★2013 前些日子拉下帷幕,會展上除了看到各國爭相在攤位上展示自家的心血結晶外,另一方面也看到了台灣逐漸被韓國拉開的差距,慢慢的這個差距,從15年前的差我們5年、10年,一直到現在被反超到「轉頭發現人家快超了一圈」的... 繼續閱讀

PC
仙劍之父姚壯憲指出台灣遊戲產業面臨人才流動限制與喪失創業活力等問題 138 人推!

根據中國大陸媒體 DONEWS 報導,大宇資訊旗下知名製作人、仙劍之父姚壯憲日前在兩岸中文遊戲發展論壇表示,台灣對人才流動的單方面限制與缺乏活力的創業環境,使曾經領先的台灣遊戲產業已經落後中國大陸。 姚壯憲表示,隨著大陸發展與台灣... 繼續閱讀

多平台
知名跨平台遊戲引擎與開發套件「Unity」全面支援 PlayStation 平台機種 251 人推!

索尼電腦娛樂(SCE)宣布,已於 3 月 15 日與跨平台遊戲引擎與開發套件「Unity」研發商 Unity Technologies 結為策略夥伴,將把 Unity 開發套件全面導入 SCE 旗下 PlayStation 平台,包括 Pl... 繼續閱讀

PS4
NVIDIA 宣布 PhysX 與 APEX 技術將支援 SCE PlayStation 4 遊樂器主機 74 人推!

NVIDIA 日前宣布,旗下研發的物理模擬技術「PhysX」與物理特效技術「APEX」將支援索尼電腦娛樂(SCE)即將於 2013 年底推出的新一代電視遊樂器主機「PlayStation 4(PS4)」。 雖然這次 PS4 採用的... 繼續閱讀

多平台
Epic Games 與 SQUARE ENIX 簽訂次世代引擎「Unreal Engine 4」授權 22 人推!

Epic Games 於 10 月 23 日宣布,已與 SQUARE ENIX 就運用於多款遊戲的「Unreal Engine 3」與最新的「Unreal Engine 4」等旗下遊戲引擎簽訂授權契約,未來 SQUARE ENIX 將能獲得... 繼續閱讀

OLG
韓國 2012 年遊戲白皮書 今年韓國遊戲市場規模將突破新台幣 2600 億元 47 人推!

韓國文化體育觀光部與韓國數位振興院推出「2012 大韓民國遊戲白皮書」,綜合分析海內外遊戲市場動向、遊戲使用者現況、遊戲文化、遊戲技術、法制以及政策動向等。 201 1年韓國遊戲市場規模與前年(7 兆 4312 億元)相比,成長 ... 繼續閱讀

OLG
韓國線上遊戲出現新遊戲荒 2012 年上半期新遊戲「近五年最少」 51 人推!

韓國線上遊戲出現新遊戲荒!韓國遊戲分級委員會 7 月 19 日在記者會上發表「2012年上半期遊戲分級分類及其後管理現況」。 根據韓國遊戲分級委員會發表的內容,2012 年上半期有 385 件線上遊戲分級,與 2011 年上半期的... 繼續閱讀

WEB
網頁遊戲市場進入高度競爭 尊重玩家、打造創意豐富遊戲內容以尋找出路 120 人推!

網頁遊戲近兩三年來迅速發展,整體市場從原本的「藍海」成為「紅海」甚至「血海」。兩岸遊戲業者認為,在網頁遊戲用戶取得成本逐漸墊高等情況下,未來要再出現研發小公司一舉躍身大公司的情況已經很難,甚至可能出現廠商整併風潮;網頁遊戲內容要求將越來越高... 繼續閱讀

其他
Rabbx 執行長來台闡述如何利用 AAA 遊戲開發經驗來獲得行動遊戲的成功 27 人推!

2012 遊戲開發者大會—台北峰會於今(26)日以行動遊戲為主題,邀請到了 Rabbx 執行長 Aaron Pulkka 來台演講,以「利用 AAA 電腦 / 遊戲機遊戲開發經驗來獲得智慧型手機 / 平板電腦遊戲的成功」為題,舉行了一場主題... 繼續閱讀

多平台
Epic Games 創辦人 Tim Sweeney 來台分享次世代技術與未來遊戲展望 121 人推!

知名 Unreal Engine 與《戰爭機器》研發商的 Epic Games 創辦人、執行長兼技術總監 Tim Sweeney 今日來台,在 2012 遊戲開發者大會—台北峰會以「次世代技術和遊戲展望」為題發表主題演講;他認為,遊戲未來的... 繼續閱讀

多平台
智慧型手機時代的線上遊戲生存法則「Hybrid」 114 人推!

「回首過去,遊戲業界經歷了幾次劇烈變化的時期,只有撐過去的公司才能主導下個時代。而現在則因智慧型手機,線上遊戲業界又迎向新一波變化。」4 月 23 日在首爾三星洞 COEX 舉辦的「NEXON 開發工程師研討會 2012 (NDC)」裡,負... 繼續閱讀

其他
想救回被神隱的遊戲公司企劃書嗎?那就征服財務問題吧!! 97 人推!

「很多人覺得會計與財務與自己沒關係,但其實任何人在某一天都有可能變成管理人或創業人,在這個過程裡最後還是會與會計、財務結緣。」4 月 23 日在首爾三星洞 COEX 中心召開了「NEXON 開發工程師研討會 2012 (NDC)」,Auro... 繼續閱讀

手機
GDC 2012:「我的遊戲成功了!現在開始該做什麼呢?」 72 人推!

很多人藉製作智慧型手機遊戲,品嘗到成功的滋味,儘管如此,這些成功的遊戲卻無法長久的保有寶座,至多就幾個月,為什麼無法保住成功的寶座呢?或許是因為他們以為成功就是終點,不知道接下來該做什麼。一般來說,遊戲開發公司讓一個遊戲成功之後,他們接下來... 繼續閱讀

其他
韓國舉辦第一屆遊戲研討會 七人研究發表 17 人推!

由 This Is Game 與遊戲文化研究會主辦、延世數位遊戲教育院與韓光媒體贊助的第一屆「遊戲文化研討會」,2 月 18 日於首爾新村延世大學工學院大禮堂召開。遊戲研討會中,遊戲文化研究會的遊戲業界與學界關係者發表自身的研究結果,共7個... 繼續閱讀

OLG
韓政府提出兩小時關機等「學校暴力根絕綜合對策」業者認為動搖遊戲產業根本 31 人推!

對於韓國政府此次發表的「學校暴力根絕綜合對策」,韓國遊戲產業協會(會長-崔冠浩)認同政府角色的必要性,但對對策部分內容感到深切遺憾。政府不探討校園暴力根本原因,來準備解決對策,而是將遊戲產業認定為主要原因,協會很想反問,這難道不是政府扭曲問... 繼續閱讀

其他
遊戲開發者大會台北高峰會 6 月底登場 張厥猷擔任遊戲產業振興會會長 23 人推!

遊戲產業振興會今日舉辦會長交接儀式,新任會長、雷爵網絡科技執行長張厥猷表示,台灣遊戲產業需要建立標準,並且正視中國大陸廠商來台挖角的問題。原本擔任會長的樂陞科技董事長許金龍則宣布,今年在國際貿易局的支持下,世界知名遊戲研發者盛會「遊戲開發者... 繼續閱讀

OLG
台灣自製遊戲積極進軍海外 世界各地玩家口味大不同 345 人推!

台灣近年來多款自製線上遊戲積極進軍海外市場,不僅努力在亞洲攻城掠地,也朝向美洲、歐洲等地發展。為了使自製線上遊戲在海外市場獲得當地玩家歡迎,台灣遊戲研發團隊與海外營運商彼此相互配合、努力溝通,針對各國文化差異、玩家不同口味等,來積極修改的遊... 繼續閱讀