融合東西文化 厚植自身實力 《魔咒》遊戲總監暢談開發甘苦

(GNN 記者 Ken 報導) 2008-01-31 22:06:00

  即將於明日(2 月 1 日)展開公開測試的《魔咒 Online》,其遊戲代理商富格曼於日前安排了開發《魔咒》的亞米多科技公司的項目總監 陳培仁 接受採訪,暢談研發遊戲的幕後秘辛。

  亞米多科技創立於 2001 年,是一家集大型多人線上網路遊戲、社區休閒類網路遊戲、3D 圖形引擎技術研發為一身的公司,其中,又以網路遊戲軟體的研發及家用機軟體技術的合作為主力,包括不同平台遊戲技術的開發與遊戲轉碼工作等等。亞米多憑藉自身技術實力與資源的積累,自主研發了 3D 網路遊戲引擎「YEngine」,並以此為基礎,全力打造出原創的 3D MMORPG 作品《魔咒》。

  為了開發《魔咒》這款大型 MMORPG,陳培仁表示在開發的過程中,遇到的困難與挑戰是前所未見的。比如對於不同市場的用戶需求上,必須尋求突破與改良;而硬體環境的快速進步,更要想辦法讓技術提升與處理兼容性的問題。經過不斷的努力與追求,亞米多終於開發了屬於自己的 3D 引擎,也加強了網路的技術與處理,來面對多元化的遊戲內容與功能,並不斷地增加其豐富度,才有現在《魔咒》的誕生。

  陳培仁認為,《魔咒》有別於市面上其他網路遊戲產品的單一題材,首次同時運用東西方文化為基礎,設計東方武俠遇到西方魔法,形成遊戲裡獨特的世界觀;讓東西方兩大勢力在相同的系統、不一樣的文化中,以全新的表現形式,給予玩家多方位的體驗。在這樣的架構底下,設計出融合東西方文化的職業,既有東方的遊俠,也有西方的騎士;既有東方的刺客,也有西方的射手;既有東方的術士,也有西方的牧師。在多元化的遊戲中,體驗東方武俠的風姿與西方奇幻的神采。

  在這樣不同文化的對比與融合下,玩家在《魔咒》的遊戲裡,可以體驗到古老東方民族的神秘,與西方民族的獨特文明,透過這樣的方式來呈現豐富、多元的遊戲世界。在遊戲裡的幻獸和坐騎系統,也會因為東西方國家文化的不同而在造型上做出區別;陳培仁說明未來亞米多會提供更多具備自我屬性、特色、文化性的幻獸,比方像麒麟這樣的幻獸,具備著傳統特色的代表性,這也會是對未來幻獸發展的重要設定之一。

  除此之外,還有為各職業量身訂製的坐騎,如:術士的飛毯、遊俠的赤兔馬、刺客的樹人、射手的黑豹等等。不僅僅包含了遊戲東西方的不同,也代表出各職業獨有的個性和特點,讓坐騎承載各職業的夢想去飛翔,所以在未來的幻獸角色上,也會試著加入更多不同元素,讓玩家來體驗。

  陳培仁也透露,往後《魔咒》的開發將會加強東西兩方國家之間的對立。東西方兩種個性將會做為遊戲的一大特色,加強東西雙方的文化衝突與對立,玩家可以為了自已的公會名聲來戰鬥,透過這些設計可以希望讓有志一同的玩家團結起來,對抗另一方的玩家。

  最後,在團隊中負責協調與進度溝通的陳培仁也再度為自己的團隊發聲,希望玩家能多關注、並支持亞米多科技,同時,也希望所有的玩家都能夠在遊戲中玩得愉快,找到屬於自己的樂趣。

 

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