《真.
女神轉生 Online:Imagine》將於今晚正式展開公測,在日本負責遊戲開發與營運的幾位 CAVE 公司的貴賓,包含了遊戲開發總監──寺本雅裕等人,也都來台一起迎接這重要的時刻。
曾任職日本光榮與 ATLUS 的寺本雅裕,於 2005 年 ATLUS 決定將《真.
女神轉生 Online:Imagine》授權給 CAVE 開發時,他就被 CAVE 延攬過去負責遊戲的開發工作,並且在 2007 年正式升任為遊戲的開發總監,可說是《真.
女神轉生 Online:Imagine》幕後的重要推手。今日寺本雅裕便接受了 GNN 的訪問,暢談這款經典遊戲線上化後的全新特色。
◆ 考驗即時反應的戰鬥模式
以往《
女神轉生》系列均為傳統回合制的遊戲,改為線上遊戲之後,在戰鬥系統方面加入了防禦、反擊、連續攻擊等全新要素,呈現出截然不同的風格。當初製作團隊是如何決定要採用這樣的戰鬥模式呢?
寺本雅裕表示,其實日本已經有不少來自國外的作品,尤其是韓國的線上遊戲相當多,在這樣的情況下,製作團隊希望《真.
女神轉生 Online:Imagine》能帶給玩家一種耳目一新的感覺,而不是只是普通的打怪練功而已。
這種強調即時反應的戰鬥系統,讓外掛較難有發揮的空間。不過他說這樣的操控方式其實並不是為了防堵外掛而特別設計,製作團隊只是單純的希望能將遊戲的差異性和特色突顯出來;雖然較難上手,但他覺得只要玩家花一點時間去了解,一定可以從中獲得很多樂趣。
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遊戲戰鬥考驗玩家的反應 |
◆ 招牌仲魔系統
數以百計的仲魔與變化多端的仲魔合成系統正是《
女神轉生》系列的招牌特色。寺本雅裕說開發小組的目標是將歷代單機系列中所出現過的所有仲魔都收錄到《真.
女神轉生 Online:Imagine》中,不過這不會全部一起開放。他說遊戲目前只出現了 200 多種,未來會隨著故事的發展而慢慢開放,預計將出現 680 種仲魔,而玩家也可以在等級提升之後,接觸並收服到更多的仲魔。
問到其中有沒有什麼比較特殊的仲魔時,寺本雅裕說目前日本方面開放了一個大家都很熟悉的「齊天大聖」,相信不少玩家對他一定都很有興趣。不過在記者進一步了解後,發現齊天大聖的等級頗高(Lv93,遊戲人物的等級目前設定最高為 Lv99),在台版剛開始公測的情況下(台灣營運人員表示,台日版本的遊戲進度約相差四個月),想要收服他的玩家可能要再等等囉。
另外,針對許多玩家非常喜歡的「路西法」會不會出現在遊戲中?寺本雅裕說明,路西法以往在單機時代就是最強的仲魔,《真.
女神轉生 Online:Imagine》自然也不會忽略他,只是在遊戲設定中,製作團隊也把他設定為最後大魔王之類的角色,所以可能不會那麼快就登場;不過製作團隊也考慮是不是要先讓路西法在副本中出現供玩家挑戰,雖然還不能收服,但至少玩家就能見識一下最強仲魔的可怕威力了。
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可愛的冰霜傑克是初期就能收服的仲魔之一 |
◆ 以全新遊戲要素吸引單機玩家
《真.
女神轉生 Online:Imagine》的角色培育相當的多樣化,在有限的成長點數之下,玩家可以自由投資在 38 種不同的技能中。除了一般的攻擊、射擊、破壞魔法等一般比較常見的技能外,寺本雅裕表示,玩家也可以選擇強化仲魔支援攻擊(在帶著 A 仲魔的情況下,召喚 B 仲魔共同給予敵人強烈一擊)等特殊能力,而這也是不同於單機的全新要素。
此外,玩家在遊戲中組隊、進入需要團隊合作共同挑戰的副本、甚至是加入公會都能獲得經驗值的加成;寺本雅裕說明,《真.
女神轉生 Online:Imagine》除了有全新的原創故事,製作團隊在遊戲中也加入相當多鼓勵玩家互動的要素,這些都是以往系列作中所沒有的內容,因此喜歡單機版遊戲的玩家,在進入《真.
女神轉生 Online:Imagine》的世界後,一樣也能獲得許多不同的樂趣。
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另一個增加遊戲樂趣的系統──惡魔全書 |
◆ 大幅提升翻譯品質
除了訪問開發總監外,針對 CB 期間許多玩家討論到的遊戲翻譯問題,GNN 今日也訪問了代理商台灣摩力遊的相關負責人員。
台灣摩力遊表示,因為之前還在測試階段,一開始遊戲的中文化其實是根據日方所提供的中英日對照表直接套入程式來進行,很多地方都是上下文一句一句分開翻譯的,因此中文化後的語意並不確實,但在 CB 期間,翻譯人員均親自進入遊戲中一一檢查,將一些不對的名稱、對話都抓出來,所以 OB 後翻譯的問題已經有了大幅改善,甚至 UI 介面也作了修改;不過因為遊戲的內容龐大,完美中文化的工作並不是一蹴可及的,因此台灣摩力遊也希望玩家能持續給予官方意見,讓遊戲更臻完美。