《
暴能特區》為結合鬥塔與動作玩法的 3D 線上遊戲,在韓國曾獲得包括「2011 大韓民國遊戲大賞線上遊戲人氣獎」、「2011 大韓民國遊戲大賞最優秀賞」等大獎,遊戲具備 3D 戰鬥畫面加上各具故事背景與動作特色的眾多角色,玩家可進行戰略進擊與角色養成,在團體對戰中施展多元化動作。
在《
暴能特區》即將在台公測前夕,韓國《
暴能特區》開發團隊組長崔弘聖、海外企劃李明勳與產品經理崔祥燁特別撥空接受巴哈姆特 GNN 獨家專訪,以下是專訪內容整理報導:
-
Cyphers 開發團隊左起 PM 崔祥燁、組長崔弘聖、海外企劃李明勳接受巴哈姆特 GNN 獨家視訊專訪
問:在進行封測過後,目前《暴能特區》台版準備公測的狀況如何?
李明勳:當初在封測時、原先是依照韓國網路設計來測試,但發現在網路環境上遭遇問題,現在主要是著眼於提升網路的穩定度,以免因為網路不穩,造成台灣玩家遊玩時的壓力,所以目前是以追求穩定度為主;韓國研發團隊與台灣技術團隊花費很多精力來調整這一塊,希望在公測前能夠提供玩家穩定的遊玩環境。
問:那在台版公測時,玩家可以玩到哪些內容?
李明勳:相較於封測,這次在公測時將會多四名英雄,初期預定將以兩週開放兩名英雄來進行;因為如果一開始就開放太多英雄,怕造成玩家的混亂,所以覺得以依序開放的方式,讓玩家逐步熟悉比較好。
地圖方面,將會開放四張地圖包括「利浦港」、「斯普林菲爾德」、「大都會」、「布里斯托」。
模式方面,韓國 7 月 19 日改版,而台版公測時也將套用。《
暴能特區》原本攻城戰只有一個模式,依照勝敗來排名,玩家失敗了排命就往下掉,讓不少玩家玩起來壓力很大。
韓國改版後將分為三種,除了原本正式攻城戰外,一般攻城戰可以和玩家對戰、彼此戰鬥,但這邊的失敗並不會影響排名,另一個是協力模式,可以選擇和電腦 AI 高、中、低級來練習。這三種模式屆時台灣公測時將會套用。
-
李明勳
問:屆時公測,針對新手玩家有建議適合的角色嗎?
李明勳:像劍術高手戴馬士與擁有職業軍人身分的凱恩會是比較適合新手上手的角色,而像善用冰的路易斯與可以召喚火焰的泰拉也是較簡單上手的對象。
其中,凱恩是退休軍人,在故事上設定是孤獨軍人的角色,不過,後面會出現他的愛情故事喔(笑)。
至於特莉薇亞這種就屬於較有難度的角色,但玩家若是上手後應該會非常好用。
-
暴能特區研發團隊Studio Joker 部分成員合照
問:對於台版請藝人蔡依林來扮演特莉薇亞,研發團隊看了感覺扮得如何?
崔祥燁:蔡依林在韓國也有不少粉絲,當初聽到遊戲橘子請蔡依林來扮演時就很開心,也很歡迎,很感謝遊戲橘子能夠找蔡依林來當代言人。
感覺蔡依林裝扮起來跟特莉薇亞的相似度頗高,不過特莉薇亞原本的衣服會再性感一點,但因為台灣營運團隊也有其考量,我們還是很滿意這樣的 Cosplay。
-
崔祥燁
問:在封測時有玩家關心如何能夠在技術分上拿高分,可以透露一下嗎?
李明勳:影響技術分的因素很多,包括擊殺敵方、協助擊殺敵方、打破對方的塔、協助打破塔、使用連續技等,每個項目提高分數的程度不同,就是希望玩家能夠在攻城戰中盡力發揮;我們無法詳細說明要如何搭配,因為每個項目提高分數的方式與程度都不同。
問:遊戲未來會支援手把操控嗎?
崔弘聖:目前沒有這項計畫,因為《
暴能特區》遊玩時要操控的按鈕比較多,要全部對應到手把上有它的難度。
問:《暴能特區》可以增強角色技能,但不少玩家在開戰時希望講求公平性,要如何彼此兼顧呢?
李明勳:遊戲除了等級外,其實有另一個沒有對玩家公開的累積分數,這個分數有助於安排玩家間的對戰配對,當玩家與較強的玩家組隊時,在戰局中就可能會遇到較強的對手。
問:可以談談韓版研發的新角色?
李明勳:韓版五月推出的新角色里卡多(暫譯,Ricardo Baretta)是個暴力、可吸收對方體力、打擊感強烈的角色,六月份推出的卡穆(暫譯,Camille Deschamps)則是體力回復型功能,與以往角色不太相同。
七月會更新潔妮(暫譯,Jannette),是個女劍士,很男性化的女角色,她的速度很快、給人印象很強烈,到七月為止遊戲將會有三十個角色,至於後續角色還在開發中,無法透露。
問:那關於新地圖的部份呢?
李明勳:《
暴能特區》是以攻城為主,目前四張地圖架構都差不多,新地圖則和以往不太一樣,以前地圖雙方共有五個路徑,以打破雙方的塔為主,而新地圖則是會採更多路徑、地圖中間有一個塔,玩家若在中間戰死可以復活,所以整個戰鬥的節奏會變得更快。
崔祥燁:目前會先讓台灣玩家習慣公測開放的四張地圖後,再看玩家的進度來開放未來新地圖,詳細時程還要跟台灣的營運團隊來討論。
問:《暴能特區》每個角色都有其故事,未來有考慮會推出動畫或漫畫嗎?
崔弘聖:目前沒有,我們會把遊戲的故事性再加強,未來或許考慮長篇動畫,但這還需要把故事更加完整地規劃。
-
崔弘聖
問:《暴能特區》在電子競技領域有什麼推廣計畫呢?
崔弘聖:去年遊戲在韓國開始有組隊戰鬥、網咖賽與地區賽,反應很不錯,今年則有展開推動電子競技的計畫。
(遊戲橘子現場補充:《
暴能特區》今年下半年計畫將列為 Beanfun!全國公開賽正式項目。)
問:對於遊戲即將公測,有什麼想要對台灣玩家說的呢?
崔祥燁:《
暴能特區》第一次前進海外市場就是在台灣,能否在台灣成功對我們來說是非常重要的關鍵,我們會盡最大能力、投入資源增強遊戲在台公測時的表現,並相信台灣遊戲橘子的營運能力,期盼台灣玩家在《
暴能特區》公測時可以多多予以支持,謝謝大家。