《英雄聯盟》週四小巨蛋開戰!專訪Garena解析登陸小巨蛋祕辛與未來規劃

(GNN 記者 RU 報導) 2013-08-28 20:29:51

  《英雄聯盟》GPL 2013 冠軍決賽 X Season 3 台港澳資格賽明天下午即將正式開戰,這是台灣電競賽事首度登上台北小巨蛋同時進行售票,預計將吸引萬名玩家一睹高手現場對決,可說是台灣電競的年度盛事之一。
 
  開戰前夕,巴哈姆特 GNN 專訪 Garena 台灣競舞娛樂活動暨賽事推廣部總監陳文鴻,解析了此次在小巨蛋舉辦賽事與以往的不同之處,以及《英雄聯盟》未來電競賽事的規劃。
 
  • 明日即將開戰!

  台北小巨蛋是台灣首座國際性大型綜合體育館,也是眾多巨星來台舉辦國際級演唱會重要場地,而此次台灣電子競技首度登上小巨蛋舉辦大規模賽事。
 
  陳文鴻表示,《英雄聯盟》GPL 2013 冠軍決賽 X Season 3 台港澳資格賽這次在小巨蛋舉辦,包含 Garena 台灣競舞娛樂、公關公司、合作夥伴等共動員近 400 位工作人員,所花費成本高達約 3 千萬元。這是台灣電競賽事首度登上台北小巨蛋,更可說是台灣遊戲廠商少見針對舉辦電競嘗試賣票。他說,其實如果仔細計算,玩家可以發現整個活動舉辦下來扣除掉門票收入是賠本的。但他們為了投入電子競技心中有所堅持,並希望喚起社會一般大眾對於電子競技的關注,因此不是用營收或是成本來計算這個比賽。
 
  • Garena 台灣競舞娛樂活動暨賽事推廣部總監陳文鴻

  然而,面對台灣電競賽事首度登上台北小巨蛋,Garena 台灣競舞娛樂也面對考驗。陳文鴻表示,過去從未嘗試過在台北小巨蛋舉辦電子競技比賽,光場地要如何佈置就是一項考驗。而且,與以往《英雄聯盟》實體賽事如 G1 不同,過去有提供攤位活動、讓玩家實體互動,還有空間可以一直走動,但此次在小巨蛋完全就是像觀看演唱會或電影般一直坐著,如何能夠以最佳舞台讓玩家觀看選手明星般的演出,並理解電子競技的精采之處,考驗著他們的規劃功力。

 

 

  陳文鴻表示,在訂定整個活動票價時,他們也思考很多並有些擔憂,不斷思索「到底電子競技(對玩家而言)值多少錢?」而在售票後,最貴的 2000 元票在一小時售光,這些可以說是對《英雄聯盟》死忠的玩家,而所有票數銷售量超過 9 成,剩下未銷售出的位置都是偏遠位置,也可看出玩家對電競的支持。
 
  他說,之前舉辦 G1 賽事時規模也不小,當時採取免費入場有送東西,結果造成玩家超級擁擠的情況,這並非他們樂見的情況,他們發現再大的場地也無法容納這麼多的玩家,因此決定這次採取售票的方式;本來有人說,要容納這麼多玩家可能要選在戶外,但他們最不願意選擇就是在戶外,因為擔心玩家會淋雨,所以決定還是採取賣票的方式,搭配直播,來滿足不同玩家的需求。
 

連韓國、美國、中國大陸都重視這場賽事

 
  陳文鴻說,這次《英雄聯盟》GPL 2013 冠軍決賽 X Season 3 台港澳資格賽現場直播不僅是台灣、東南亞玩家會收看,連韓國 OGN、美國 Riot 與中國大陸騰訊等都會提供給當地玩家收看,可看得出國外對此比賽的重視就如同看待歐美韓國總決賽般看待,這是很大的加分效果。
 
  至於此次提摩造型電競福袋(內容包含提摩造型束口背袋、依澤瑞爾紀念公仔、紅牌卡特蓮娜英雄與造型虛寶卡、LED 互動式加油棒)、價值超過 3 千元。陳文鴻表示,當初在規劃福袋要送什麼時也大傷腦筋,要思考玩家要什麼、不能隨便送;那時想到在 All Star 賽事時,依澤瑞爾公仔很受歡迎,因此不顧風險決定從海外運來,光溝通、規劃、製作就達 3 個月,而製作與入關都是關卡,很擔心只要一個環節有問題、到時玩家就拿不到了,所幸一切都還算順利。他笑說,不過現在又要開始煩惱今年 12 月 7 日 G1 賽事售票時規劃了。
 

 

  對於《英雄聯盟》賽事從當初台大體育館一路到台北小巨蛋,陳文鴻說,Garena 台灣競舞娛樂秉持著冒險精神,做其他人所不敢嘗試的事情。他們現在認知到小規模的活動已經無法滿足玩家,必須要這樣程度的活動才能讓更多玩家參與,而從師大體育館、華山一路一來他們隨著舉辦更多的活動也在進步,不管是活動規劃、直播等,然後再挑戰更大型的活動,如今登上小巨蛋後,未來不排除進行更大的活動,而這每個階段都是回應玩家的需求。
 

要與世界賽事接軌

 
  陳文鴻表示,許多台灣玩家都關心能不能和世界賽事接軌這件事,而 GPL 第三年將出現重大變革,在預定 9 月 5 日啟動的台港澳區域聯賽預選中,計畫會集結甲組北中南東 4 隊、職業隊等十二至十六隊(要視報名情況而定),然後取前三名參與 GPL,以升降淘汰的方式看誰堅持到最後,如此不僅增強 GPL 的強度,也不排除未來可以作為 S4 世界賽的遴選資格。綜觀來說,台灣隊伍的實力還是較強,加上有接軌世界賽的機會,相信可以讓台灣隊伍在海外有更多發光發熱的機會。
 
  當被問到外傳 TeSL《英雄聯盟》職業挑戰賽將停止舉辦,有職業隊伍傳將解散,陳文鴻表示,目前 TeSL《英雄聯盟》職業挑戰賽告一段落,將先停止合作,他們很感謝 TeSL、而 TeSL 也有豐富的媒體資源,但由於賽事與其他賽事重疊,目前無法與甲組接軌,也無法打 GPL,因此才跟 TeSL 溝通先不繼續,未來將採取就是前述台港澳聯賽方式來規劃。
 
  至於部分隊伍可能面臨解散,陳文鴻說,他們也採取平常心,只要人才在,他們還是會盡力協助與贊助商洽談,希望能夠把好的選手集結起來,再以公平開放的方式讓各戰隊來參賽。
 

對想要加入電競選手行列的玩家建議

 
  當被問到對於想加入電子競技行列的選手有何建議時,陳文鴻說,他希望選手在投入電競行業時要先想清楚,首先是自己是否適合當電競選手,一方面這牽扯個人天份,另一方面電競選手本來就有一定的職業壽命,因此要先對未來出路與生涯規劃想清楚,「這是個人的選擇」。
 
  他說,當確定投入後,也許有的人一個月就因為不適應而離開,其實擔任電競選手也需要伴隨個人人格成長,不是成績好就可以擔任選手,面對壓力如何處理、協調性甚至社會與家裡認同都非常重要,否則會影響選手壽命,也造成大家不敢投入。
 
  他說,其實一款遊戲是有壽命的,選手投入時應該要有認知,像在韓國跳遊戲比賽也是常有的事情。
 
  最後,陳文鴻表示,希望所有玩家能夠理解 Garena 台灣競舞娛樂此次做比賽的初衷,他們不是好大喜功,在歐美看電競比賽可說是項盛事與享受,他們希望跟上國際化的腳步,並且帶動社會對於電競價值感的認同,而不是所謂的「以物易物」。藉由舉辦高水準的比賽,希望讓外界甚至廠商認同電競是有其價值的。
 
  他表示,Garena 盡力提供好的比賽環境給選手來表現,至於現場比賽就靠選手的努力與發揮了,希望玩家能夠在比賽中看到電競運動的進步。他們一直希望能夠追上玩家的期許,也努力在學習歐美舉辦比賽的方式,期盼玩家能夠給予選手與工作人員正向的支持與鼓勵。
 
  《英雄聯盟》GPL 2013 冠軍決賽 X Season 3 台港澳資格賽預定明(29)日下午 1 時在台北小巨蛋開戰,將有 GPL 2013 總冠軍決賽與 Season 3 台港澳資格賽決賽,至於官方也邀請 OLYMPUS Champions Spring 2013 的冠軍隊伍「MVP Ozone」到場與由台灣五支職業隊伍所組成的台灣職業選手明星隊進行友誼表演賽。
 

 

載入中...

延伸報導

《英雄聯盟》T1 2025 年的組合不是 ZOFGK 了!T1 宣布上路選手 Zeus 離隊
人物 | League of Legends
0
《英雄聯盟》KeSPA 盃中華隊名單出爐 Maple 最後一舞與 Karsa、Betty 合力迎戰 LCK
電競 | League of Legends
0
《英雄聯盟》2025 賽事新動態 揭開 新年度電競賽事「初陣對抗賽」等
電競 | League of Legends
0
《英雄聯盟》2024 世界大賽總決賽賽後聯訪 BLG 教練分享選角想法、T1 Faker 談今日表現
電競 | League of Legends
73
第五冠到手!《英雄聯盟》2024 世界大賽總決賽 T1 逆轉擊敗 BLG 奪冠、Faker 創世界賽 500 殺
電競 | League of Legends
752
獨家專訪《境界之詩 Tactics》製作人 暢談獨立遊戲開發甘苦談與未來改版規劃
Android | 境界之詩 Tactics
70
獨家專訪《神魔之塔》執行長 暢談與《怪物彈珠》的合作過程及未來規劃
手機 | 神魔之塔
95
獨家專訪《夢色卡司》製作人遠藤峻亮 暢談遊戲研發緣起與未來規劃
手機 | 夢色卡司
10
《大航海之路 OL》製作團隊獨家專訪 暢談未來改版規劃與遊戲開發心得
手機 | 大航海之路 OL
34
《新天堂 2》免費經典伺服器 24 日上市 獨家專訪研發團隊透露闇天使等未來規劃
OLG | 新天堂 2 免費經典伺服器
152
《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》執行總監獨家專訪 在一週年後與玩家分享遊戲未來規劃
手機 | Dragalia Lost ~失落的龍絆~
130
《戰界:澤諾尼亞》PC 版開放事前下載 製作人獨家專訪揭開核心特色與未來規劃
人物 | 澤諾尼亞 mmorpg / 戰界:澤諾尼亞
12
《三國武神》營運團隊專訪 揭露遊戲未來改版方向與營運規劃等情報
手機 | 三國武神
58
【TpGS 18】專訪韓商格雷維蒂暢談即將上市《RO 仙境傳說》台港澳經典版與未來規劃
活動 | RO 仙境傳說 Online:起源
163
《SaGa》系列總監及製作人專訪 暢談繁體中文圈未來規劃及新作《Emerald Beyond》特色
人物 | SaGa Emerald Beyond
61
《Re:企業★少女》今日在台上市 獨家專訪製作人解析繁體中文版規劃想法
WEB | 企業★少女/企業☆女孩(Re:企業★少女)
28
獨家專訪《天堂 2:革命》事業部總監 暢談遊戲開發甘苦談與後續改版規劃
手機 | 天堂 2:革命(리니지2: 레볼루션)
43
《黑色沙漠 MOBILE》開發總監獨家專訪 暢談遊戲在台營運規劃
手機 | 黑色沙漠 MOBILE
90
獨家專訪 BNGI 手機遊戲戰略部門經理 暢談國際戰略布局規劃
其他 | BANDAI NAMCO Entertainment / 萬代南夢宮娛樂
18
【漫博 13】專訪《夫妻甜蜜物語》克‧亞樹 未來將規劃主角來台旅遊
活動 | 夫妻甜蜜物語
57

11/22 超讚雙馬尾日

看更多