TissueTube 表示,試玩版礙於時間的關係,自己主要是優化體驗和修正 BUG 部分,最重要是他增加了兼容支援控制器的部分。「這個功能我是第一次做,也是邊學邊做。但因為專案最初沒有作兼容的打算,途中又做得太趕,以致遊戲缺乏擴展性,所以做起來十分花時間,過程也很不順利,途中碰了很多壁,不過最後做出來給朋友試過後大家都一致認為控制器的手感比鍵盤滑鼠好很多,也使我感到十分欣慰。」
戰鬥系統成型
感謝一路以來眾多夥伴的支持與幫助
他表示,在《
疫原》開發過程中很感謝許多夥伴的幫助,他想先感謝巴哈自製遊戲公會的公關逾期先生,「他是我蠻早認識的一位前輩,在開發過程中他有給我蠻多的意見,我有試玩版都會丟給他測 BUG,他應該是玩試玩版最多次的玩家了」。
-
TissueTube 指出,在巴哈頒獎的那天逾期先生也有來陪他,「全程他坐在我後面一直喋喋不休講個不停,讓我連醞釀緊張情緒的空檔都沒有,這點還真的蠻感謝他的。」
TissueTube 表示,他也很感謝音樂工作室《空氣載體》的 TAKA、Triodust 和他們的夥伴,《
疫原》的製作時程十分趕,自己委託他們作曲時程也十分的不妥,「但是最後在各方面條件都很侷限的情況下,他們還是做出了令我驚豔的成品,為這款遊戲的格調提升了一個層次,他們的音樂是遊戲不可或缺的一部份,真的十分感謝他們。」
-
-
-
TissueTube 指出,他同時也很感謝之前在系上 312 工作室跟他一起熬夜的同學朋友。「最後這個…… 說出來很難為情,但是我還是想感謝我老媽,還記得在趕完放視大賞的那晚,在 24 小時沒吃東西沒睡覺的情況下,我捧著那碗老媽特地起床為我煮的熱飯,還真的差點哭了,感謝老媽在我無法自理的這段時間為我提供的一切支持,讓我可以當個媽寶專心趕工。」
每次參加巴哈ACG 創作大賽都是一次成長
他對於此次巴哈姆特 ACG 創作比賽多款參賽遊戲都印象深刻,TissueTube 表示,「《
文字遊戲》的金賞真的當之無愧,各種謎題和小巧思都讓我為之驚豔,玩下來到處都是驚喜,相當有潛力;《地城解謎》的這種解謎類遊戲雖然不是我的專長和喜好,但是它那種道具和物件之間的互動產生了極多種的解法,玩下來的體驗十分棒;《
金魚腦》的體驗非常完整,麻雀雖小五臟俱全;《
莫比烏斯》的美術和玩法十分吸引,有機會的話真的想玩玩看;《
動物之鬪》有柴犬不用多說。」
TissueTube 指出,每次參加巴哈ACG 創作大賽對他來說都是一次成長,他每次都會根據評審的總評語去反思作品的不足,特別是上一届 RockyHong 評審的講評使自己有很深的領悟,因此他這次的作品的玩家引導上下了不少功夫,這也使這次的作品取得了不錯的成績。「這個比賽對我的人生來說意義重大,感謝巴哈姆特,感謝站長 SEGA。」